Wat is het verschil tussen 3D en 2D?

De termen "driedimensionaal" (3D of 3-D) en "tweedimensionaal" (2D of 2-D) worden meestal gebruikt in verband met fotografie en andere grafische beeldtechnologie, zoals animatie en computergraphics. Het verschil tussen 3D- en 2D-afbeeldingen is dat 3D-beelden de perceptie van diepte toevoegen. Een 2D-afbeelding heeft daarentegen alleen hoogte en breedte. De term "driedimensionaal" wordt soms ook gebruikt om een ​​fysiek item te beschrijven, zoals een sculptuur of mobiel, dat kan worden beschreven als driedimensionale kunst, in vergelijking met een tweedimensionaal schilderij.

Driedimensionale beelden kunnen niet worden gemaakt zonder het effect te dupliceren van twee ogen die achter elkaar werken, waardoor driedimensionale perceptieve effecten zoals diepteperceptie mogelijk zijn. Vroege 3D-technologie imiteerde dit proces met setups met dubbele camera of dubbele lens. Moderne computertechnologie kan gemakkelijk realistische effecten creëren in zowel 3D als 2D.

Fotografie neemt beelden op voor reproductie op vlakke, tweedimensionale oppervlakken, zoals papieren afdrukken of beeldschermen. Dit heeft het effect dat het beeld wordt afgevlakt, waardoor het effect van diepte wordt verminderd of geëlimineerd. Natuurlijk zicht produceert dit effect omdat de ogen iets uit elkaar staan, waardoor de hersenen twee verschillende weergaven van hetzelfde beeld kunnen verwerken. In de late 19e eeuw probeerden fotografen dit probleem op te lossen met dubbele fotocamera's en bewegingscamera's die zijn ontworpen om samen te werken. Het bekijken van deze "stereoscopische" beelden door speciale kijkers simuleerde het effect van het zien van een driedimensionaal beeld.

De termen 3D en 2D werden voor het eerst populair vanwege de filmindustrie. In de jaren vijftig experimenteerden Hollywood-filmmakers met 3D-films als marketinggimmick. Deze films zijn gefilmd met een variatie op de stereoscopische dual-camera-instellingen. Ze waren duur om te produceren en vereiste dat kijkers een speciale bril droegen om het 3D-effect te ervaren. Slechts enkele van deze films werden blijvende klassiekers, de meeste in het horror / suspense genre, zoals House of Wax , Creature from the Black Lagoon en Alfred Hitchcock's Dial M for Murder .

Een tweede golf van 3D-films in de jaren tachtig had vergelijkbare resultaten. De vroegste videogames hadden ondertussen ook 2D-graphics, maar in de jaren 1980 en 1990 maakten snelle vorderingen in computerverwerking en geheugen realistischere beelden mogelijk. Tegen de 21e eeuw konden computer-gegenereerde beelden (CGI) 3D- en 2D-effecten creëren voor zowel grote als kleine schermen. In 2009 pionierde James Camerons film Avatar met een nieuwe golf van 3D in de bioscoop door de combinatie van geavanceerde CGI en digitale filmtechnologie. Al snel volgden veel Hollywood-films met grote budgeteffecten.

In het echte leven is er nog een cruciaal verschil tussen 3D- en 2D-zicht. Driedimensionaal zicht draagt ​​bij aan diepte perceptie, of het vermogen om de afstand van een object te schatten. Dit feit is humoristisch opgemerkt in de science fiction televisieserie Futurama omdat een van de hoofdpersonen van de show, Leela, maar één oog heeft. Ondanks dat ze de piloot is van een interstellair ruimteschip, klaagt Leela vaak dat ze geen dieptewaarneming heeft. Ironisch genoeg had Andre de Toth, de regisseur van de beroemde 3D-film House of Wax , maar één oog en kon hij niet in 3D kijken.

ANDERE TALEN

heeft dit artikel jou geholpen? bedankt voor de feedback bedankt voor de feedback

Hoe kunnen we helpen? Hoe kunnen we helpen?