Wat is het verschil tussen 3D en 2D?

De termen "driedimensionaal" (3D of 3-D) en "tweedimensionaal" (2D of 2-D) worden meestal gebruikt in verwijzing naar fotografie en andere grafische beeldtechnologie, zoals animatie en computerafbeeldingen. Het verschil tussen 3D- en 2D -afbeeldingen is dat 3D -afbeeldingen de perceptie van diepte toevoegen. Een 2D -afbeelding daarentegen heeft slechts hoogte en breedte. De term "driedimensionaal" wordt soms ook gebruikt om een ​​fysiek item te beschrijven, zoals een sculptuur of mobiel, dat kan worden omschreven als driedimensionale kunst, in vergelijking met een tweedimensionaal schilderij.

driedimensionale beelden kunnen niet worden gemaakt zonder het effect van twee ogen te werken die in de tandem werken, die drie-dimensionale effecten toestaat. Vroege 3D-technologie imiteerde dit proces met setups met dubbele camera of dubbele lenzen. Moderne computertechnologie kan gemakkelijk realistische effecten creëren in zowel 3D als 2d.

Fotografie registreert afbeeldingen voor reproductie op platte, tweedimensionale oppervlakken, dergelijkeals papierafdrukken of schermschermen. Dit heeft het effect van het afvlakken van het beeld, het verminderen of elimineren van het effect van diepte. Natural Vision produceert dit effect omdat de ogen enigszins uit elkaar worden gezet, waardoor de hersenen twee verschillende weergaven van hetzelfde beeld kunnen verwerken. In de late 19e eeuw probeerden fotografen dit probleem op te lossen met dubbele stilstaande en bewegingscamera's die zijn ontworpen om samen te werken. Het bekijken van deze "stereoscopische" afbeeldingen via speciale kijkers simuleerde het effect van het zien van een driedimensionaal beeld.

De termen 3D en 2D kwamen voor het eerst in populair gebruik vanwege de filmindustrie. In de jaren vijftig experimenteerden Hollywood -filmmakers met 3D -films als marketinggimmick. Deze films werden gefilmd met een variatie op de stereoscopische dual-camera-opstellingen. Ze waren duur om te produceren en moesten kijkers een speciale bril dragen om het 3D -effect te ervaren. Slechts eenWeinig van deze films werden blijvende klassiekers, de meeste in het horror/spanning -genre, zoals House of Wax , wezen van de Black Lagoon en Alfred Hitchcock's Dial M voor moord .

Een tweede golf van 3D -films in de jaren 1980 had vergelijkbare resultaten. De vroegste videogames hadden ondertussen ook 2D -afbeeldingen, maar in de jaren tachtig en negentig maakten snelle vooruitgang in computerverwerking en geheugen meer realistische afbeeldingen mogelijk. Tegen de 21e eeuw kunnen door de computer gegenereerde afbeeldingen (CGI) 3D- en 2D-effecten creëren voor zowel grote als kleine schermen. In 2009 was de film van James Cameron Avatar een nieuwe golf van filmische 3D door geavanceerde CGI en digitale filmtechnologie te combineren. Al snel volgden veel van Hollywood's big-budget effectenfilms.

In het echte leven is er nog een cruciaal verschil tussen 3D- en 2D -visie. Driedimensionale visie draagt ​​bij aan de diepteperceptie, of het vermogen om de afstand van een object te schatten. Dit feit is humoristisch geweestY wees op de sciencefiction -televisieserie Futurama omdat een van de hoofdpersonen van de show, Leela, slechts één oog heeft. Ondanks dat hij de piloot is van een interstellair ruimteschip, klaagt Leela vaak dat ze geen diepteperceptie heeft. Ironisch genoeg had Andre de Toth, de regisseur van de beroemde 3D -film House of Wax , ook maar één oog, en hij kon niet zien in 3d.

ANDERE TALEN