Qu'est-ce qu'un utilitaire attendu?
L'utilité attendue est une théorie couramment utilisée dans la théorie et l'économie des jeux. Il s'agit d'une mesure statistique de la probabilité d'un bon résultat à une décision risquée. "Utilité" est la mesure relative de la satisfaction du résultat. Par exemple, considérez une personne qui se voit offrir deux emplois. Job A offre un salaire plus élevé, mais il y a 50% de chances qu'il devra déménager dans un emplacement indésirable; Job B offre beaucoup plus de salaire, mais il n'aura pas à bouger. Passer les options pour prendre la décision est un exemple d'utilité attendue. Les décisions de participer aux loteries et autres situations de jeu sont également de bons exemples.
L'utilité attendue est une moyenne pondérée; Pour le calculer, multipliez l'utilité de chaque résultat possible par la probabilité que ce résultat ait réellement lieu. Donc, s'il y a 50% de chances de gagner 10 dollars américains (USD) et 50% de chances de gagner de l'argent, l'utilité attendue est de 5 $ USD. Si un deuxième plan d'action avait une utilité attendue de 3 USD, alors le FIRLe plan d'action serait le choix le plus logique car il a une utilité attendue plus élevée.
L'économie suppose normalement que les gens agissent rationnellement, faisant les choix qui ont l'utilité attendue la plus élevée, mais cette hypothèse est problématique. De nombreux problèmes posés par la théorie des jeux, tels que le «dilemme du prisonnier», mettent les gens dans une situation où si chacun agit individuellement pour augmenter l'utilité attendue, aucun des participants n'aura un bon résultat. Si les participants étaient autorisés à communiquer et à participer, ils seraient en mesure de planifier un meilleur résultat global pour tous les participants; Ce type de communication est normalement interdit dans la déclaration du problème.
La situation change si le joueur interagit sur une longue période. Une période de temps plus longue nécessitant une série de décisions permet aux participants d'expérimenter la coopération et de continuer à coopérer si leAutres participants réciproques. La communication n'est pas nécessaire pour que cette stratégie réussisse. Dans cette situation, l'utilité attendue de coopérer et de donner aux autres joueurs la possibilité de coopérer est élevée car les gains de coopération à long terme l'emportent sur les pertes à court terme causées par un bref déviation par rapport à la stratégie de non-coopération. Déterminer la meilleure stratégie globale, le meilleur mélange de coopération et de non-coopération, est un problème ouvert. Certains départements d'économie organisent même des concours de "dilemme des prisonniers" qui permettent aux gens de tester leurs stratégies les uns contre les autres.