Qu'est-ce qu'un infographie 2D?

Les graphiques informatiques bidimensionnels ou 2D apparaissent à plat sur l'écran et ne sont vus que sous un seul angle. Les anciens jeux d'arcade, tels que Pac-Man, offrent une représentation précise des graphiques 2D. Le personnage de Pac-Man et les fantômes qui le poursuivent apparaissent sous la forme de formes plates vues d'un seul côté, peu importe où il se déplace sur l'écran. Un ordinateur ou un jeu vidéo plus récent, en revanche, comporte des personnages qui apparaissent en trois dimensions, ou en 3D, et qui peuvent tourner en rond pour que le spectateur puisse les voir sous tous les angles. Les graphiques 3D créent l’illusion d’avoir de la profondeur, même s’ils sont techniquement des images plates sur un écran, alors qu’un graphique informatique en 2D ne crée pas cette illusion de profondeur mais affiche simplement une forme ou un contour plat.

Pour créer un infographie 2D, l'artiste associe des formes, des couleurs et des lignes en une image destinée à être visualisée sur un écran d'ordinateur. L'image est vue de face sous un angle. Cela peut être de derrière, à côté, devant ou même au-dessus du personnage, mais le personnage semble toujours plat. L'angle où le personnage est dessiné et les ombres autour de lui peuvent créer une illusion subtile d'être en 3D, mais il n'en reste pas moins une image simple et plate.

Contrairement à une image 2D, une image 3D est construite autour d'une image filaire. Il s'agit d'un modèle de lignes ressemblant à un maillage qui crée des formes géométriques, telles que des sphères, autour desquelles la texture et la couleur sont appliquées. Cela crée un personnage 3D qui peut se déplacer et être vu sous plusieurs angles. Il faut plus de puissance informatique pour générer une image 3D qu'une image 2D.

En règle générale, un graphique informatique 2D est fabriqué à partir d'une image standard, tandis qu'un graphique informatique 3D est constitué d'une image vectorielle. Les images vectorielles redimensionnent et redimensionnent en fonction de leur contenu, dans ce cas, l'écran de l'ordinateur. Les images informatisées en 2D sont dessinées comme des illustrations dans un livre et ont la même taille. Une technologie plus récente permet aux images 2D d’être des vecteurs et d’agrandir et de réduire, mais cela revient essentiellement à dessiner une image plate puis à la dessiner en plusieurs tailles. En revanche, l’image 3D doit également redimensionner l’ombrage et la surbrillance de l’objet pour s’adapter à la nouvelle taille.

Les ordinateurs et la technologie repoussant sans cesse les limites de ce qu'ils peuvent produire, la plupart des images sont aujourd'hui en 3D et utilisent au besoin des graphiques 2D plus petits. L'armure d'un personnage peut utiliser un graphique d'ordinateur 2D en tant que logo peint, tandis qu'un drapeau peut avoir un graphique d'ordinateur 2D comme symbole. La création d'objets 3D, par rapport aux objets 2D, s'appuie fortement sur les mathématiques pour calculer la manière dont chaque pièce devrait s'emboîter et se déplacer dans son environnement. Un symbole sur un bâtiment ne doit pas changer, alors qu'une personne qui court doit montrer des mouvements de bras et de jambes réalistes, ainsi que des mouvements dans les cheveux de la personne derrière lui.

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