Co to jest grafika komputerowa 2D?

Dwuwymiarowa lub 2D grafika komputerowa wydaje się płasko na ekranie i jest oglądana tylko pod jednym kątem. Old Arcade Games, takie jak PAC-Man, oferują dokładną reprezentację grafiki 2D. Postać Pac-Mana i duchy, które go ścigają, pojawiają się jako płaskie kształty widziane tylko z jednej strony, niezależnie od tego, gdzie porusza się po ekranie. Natomiast nowszy komputer lub gra wideo zawiera postacie, które wydają się trójwymiarowe lub 3D, i mogą obracać się, aby widz mógł je zobaczyć ze wszystkich stron. Grafika 3D tworzy iluzję posiadania głębokości, pomimo faktu, że technicznie nadal są płaskimi obrazami na ekranie, podczas gdy grafika komputerowa 2D nie tworzy tej iluzji głębokości, a zamiast tego pokazuje po prostu płaski kształt lub zarys.

Aby stworzyć grafikę komputerową 2D, artysta łączy kształty, kolory i linie w obrazie na obrazie na ekranie komputera. Obraz jest widoczny z jednym kątem. Może to być od tyłu, obok, z przodu, a nawet z góry charakterter, ale postać nadal wydaje się płaska. Kąt, na który rysuje się postać, a cieniowanie wokół niego może stworzyć subtelną iluzję bycia 3D, ale wciąż jest jednym, płaskim obrazem.

W przeciwieństwie do obrazu 2D, obraz 3D jest zbudowany wokół szkieletu. Jest to siatkowy model linii, które tworzą kształty geometryczne, takie jak kule, wokół których stosuje się teksturę i kolor. Stwarza to postać 3D, która może poruszać się i być widoczna z wielu stron. Wygenerowanie obrazu 3D wymaga większej mocy komputera niż obraz 2D.

Zazwyczaj grafika komputerowa 2D jest wykonana ze standardowego obrazu, podczas gdy grafika komputerowa 3D jest wykonana z obrazu wektorowego. Wektorowe obrazy skalują się i zmieniają rozmiar, aby dopasować się do ich kontenera, w tym przypadku ekran komputera. Grafika komputerowa 2D jest rysowana jak ilustracje w książce i pozostają tego samego rozmiaru. Nowsza technologia pozwala na wektory 2D i skalować w górę iw dół,Ale jest to zasadniczo takie samo, jak narysowanie płaskiego obrazu, a następnie rysowanie go w wielu rozmiarach. Natomiast obraz 3D musi również skalować cieniowanie i podświetlenie w obiekcie, aby pasowały do ​​nowego rozmiaru.

Dzięki komputerom i technologii nieustannie przekraczając granice tego, co mogą wytworzyć, większość zdjęć to 3D i w razie potrzeby używa mniejszej grafiki komputerowej 2D. Pancerz postaci może użyć grafiki komputerowej 2D jako pomalowanego na niej logo, podczas gdy flaga może mieć grafikę komputerową 2D jako symbol. Tworzenie obiektów 3D, w porównaniu z obiektami 2D, silnie opiera się na matematyce, aby obliczyć, w jaki sposób każdy element powinien pasować do siebie i poruszać się w jego środowisku. Symbol w budynku nie musi się zmieniać, podczas gdy osoba biegająca musi wykazywać realistyczne ruchy ramienia i nóg, a także ruch we włosach osoby.

INNE JĘZYKI