Co to jest grafika komputerowa 2D?

Dwuwymiarowa lub 2D grafika komputerowa pojawia się płasko na ekranie i jest oglądana tylko pod jednym kątem. Stare gry zręcznościowe, takie jak Pac-Man, oferują dokładne odwzorowanie grafiki 2D. Postać Pac-Mana i ścigające go duchy wyglądają jak płaskie kształty widziane tylko z jednej strony, niezależnie od tego, gdzie porusza się na ekranie. Natomiast w nowszej grze komputerowej lub wideo znajdują się postacie trójwymiarowe lub 3D, które mogą obracać się w kółko, aby widz mógł je zobaczyć ze wszystkich stron. Grafika 3D tworzy iluzję głębi, mimo że technicznie są to płaskie obrazy na ekranie, podczas gdy grafika komputerowa 2D nie tworzy tej iluzji głębi, a zamiast tego pokazuje po prostu płaski kształt lub kontur.

Aby stworzyć grafikę komputerową 2D, artysta łączy kształty, kolory i linie w obraz przeznaczony do oglądania na ekranie komputera. Obraz jest widoczny z jednego kąta. Może to być z tyłu, obok, z przodu, a nawet z góry postaci, ale postać nadal wydaje się płaska. Kąt, pod jakim rysowana jest postać, i zacienienie wokół niego mogą stworzyć subtelną iluzję bycia 3D, ale nadal jest to pojedynczy, płaski obraz.

W przeciwieństwie do obrazu 2D, obraz 3D jest zbudowany wokół szkieletu. Jest to siatkowy model linii tworzących kształty geometryczne, takie jak kule, wokół których nakładana jest tekstura i kolor. Tworzy to postać 3D, która może się poruszać i być widoczna pod wieloma kątami. Do wygenerowania obrazu 3D potrzeba więcej mocy komputera niż obrazu 2D.

Zazwyczaj grafikę komputerową 2D tworzy się ze standardowego obrazu, natomiast grafikę komputerową 3D tworzy się z obrazu wektorowego. Obrazy wektorowe są skalowane i zmieniane w celu dopasowania do pojemnika, w tym przypadku ekranu komputera. Grafika komputerowa 2D jest rysowana w książce jak ilustracje i ma ten sam rozmiar. Nowsza technologia pozwala na wektory 2D i skalowanie ich w górę i w dół, ale jest to w zasadzie to samo, co rysowanie płaskiego obrazu, a następnie rysowanie go w wielu rozmiarach. Natomiast obraz 3D musi również przeskalować cieniowanie i podświetlenie obiektu, aby dopasować go do nowego rozmiaru.

Ponieważ komputery i technologia stale przekraczają granice tego, co mogą wyprodukować, większość współczesnych obrazów jest w 3D i w razie potrzeby wykorzystuje mniejszą grafikę komputerową 2D. Pancerz postaci może wykorzystywać grafikę komputerową 2D jako namalowane logo, podczas gdy flaga może mieć grafikę komputerową 2D jako symbol. Tworzenie obiektów 3D, w porównaniu do obiektów 2D, silnie opiera się na matematyce, aby obliczyć, jak każdy element powinien pasować do siebie i poruszać się w swoim otoczeniu. Symbol na budynku nie musi się zmieniać, podczas gdy biegająca osoba musi pokazywać realistyczne ruchy rąk i nóg, a także ruch we włosach osoby przepływającej za nimi.

INNE JĘZYKI

Czy ten artykuł był pomocny? Dzięki za opinie Dzięki za opinie

Jak możemy pomóc? Jak możemy pomóc?