Was ist eine 2D -Computergrafik?

zweidimensionale oder 2D-Computergrafiken erscheinen auf dem Bildschirm flach und werden von nur einem Winkel aus betrachtet. Alte Arcade-Spiele wie Pac-Man bieten eine genaue Darstellung von 2D-Grafiken. Pac-Man's Charakter und die Geister, die ihn verfolgen, erscheinen als flache Formen, die von nur einer Seite gesehen werden, unabhängig davon, wo er sich auf dem Bildschirm bewegt. Ein neueres Computer- oder Videospiel dagegen enthält Charaktere, die dreidimensional oder 3D erscheint und Kreise in Kreise drehen können, damit der Betrachter sie aus allen Winkeln sehen kann. 3D -Grafiken erzeugen die Illusion von Tiefe, obwohl sie technisch immer noch flache Bilder auf einem Bildschirm sind, während eine 2D -Computergrafik diese Illusion der Tiefe nicht erzeugt und stattdessen einfach eine flache Form oder einen Umriss anzeigt. Das Bild wird aus einem Winkel frontal gesehen. Dies könnte von hinten, neben, vorne oder sogar von oberhalb des Charakters seinter, aber der Charakter erscheint immer noch flach. Der Winkel, in dem der Charakter gezogen wird, und die Schattierung um ihn herum kann eine subtile Illusion von 3D erzeugen, aber er ist immer noch ein einzelnes, flaches Bild.

Im Gegensatz zu einem 2D -Bild basiert ein 3D -Bild um einen Drahtmodell. Dies ist ein meshähnliches Modell von Linien, die geometrische Formen wie Kugeln erzeugen, um die Textur und Farbe angewendet werden. Dies schafft einen 3D -Charakter, der sich aus mehreren Blickwinkeln bewegen und aus ersichtlich ist. Es erfordert mehr Computer -Strom, um ein 3D -Bild zu generieren als ein 2D -Bild.

Typischerweise wird eine 2D -Computergrafik aus einem Standardbild hergestellt, während eine 3D -Computergrafik aus einem Vektorbild hergestellt wird. Vektorbilder skalieren und ändern Sie die Größe, um ihren Container anzupassen, in diesem Fall den Computerbildschirm. 2D -Computergrafiken werden wie Illustrationen in einem Buch herausgezogen und bleiben gleich groß. Neuere Technologie ermöglicht es, dass 2D -Bilder Vektoren sein und nach oben und unten skalieren.Dies ist jedoch im Wesentlichen das gleiche wie das Zeichnen eines flachen Bildes und dann in mehreren Größen. Das 3D -Bild muss dagegen auch die Schattierung und Hervorhebung des Objekts in die neue Größe skalieren.

Mit Computern und Technologie, die ständig die Grenzen dessen produzieren, sind die meisten Bilder heute 3D und verwenden bei Bedarf kleinere 2D -Computergrafiken. Die Rüstung eines Charakters verwendet möglicherweise eine 2D -Computergrafik als darauf gemaltes Logo, während ein Flag möglicherweise eine 2D -Computergrafik als Symbol aufweist. Das Erstellen von 3D -Objekten stützt sich im Vergleich zu 2D -Objekten stark auf die Mathematik, um zu berechnen, wie jedes Stück zusammenpassen und sich in seine Umgebung bewegen sollte. Ein Symbol für ein Gebäude muss sich nicht ändern, während eine Person, die läuft

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