Was ist eine 2D-Computergrafik?
Zweidimensionale oder 2D-Computergrafiken werden flach auf dem Bildschirm angezeigt und nur aus einem Winkel betrachtet. Alte Arcade-Spiele wie Pac-Man bieten eine genaue Darstellung von 2D-Grafiken. Pac-Mans Charakter und die Geister, die ihn verfolgen, erscheinen als flache Formen, die nur von einer Seite gesehen werden, unabhängig davon, wo er sich auf dem Bildschirm bewegt. Im Gegensatz dazu bietet ein neueres Computer- oder Videospiel dreidimensional oder dreidimensional erscheinende Zeichen, die sich in Kreisen drehen können, damit der Betrachter sie aus allen Winkeln sehen kann. 3D-Grafiken erzeugen die Illusion, Tiefe zu haben, obwohl es sich auf einem Bildschirm technisch immer noch um flache Bilder handelt, während eine 2D-Computergrafik diese Illusion von Tiefe nicht erzeugt und stattdessen einfach eine flache Form oder Kontur zeigt.
Um eine 2D-Computergrafik zu erstellen, kombiniert der Künstler Formen, Farben und Linien zu einem Bild, das auf einem Computerbildschirm angezeigt werden soll. Das Bild wird frontal aus einem Winkel betrachtet. Dies kann von hinten, von vorne oder sogar von oben sein, aber das Zeichen erscheint immer noch flach. Der Winkel, in dem der Charakter gezeichnet wird, und die Schattierung um ihn herum können eine subtile Illusion von 3D erzeugen, aber er ist immer noch ein einzelnes, flaches Bild.
Im Gegensatz zu einem 2D-Bild wird ein 3D-Bild um ein Drahtmodell erstellt. Hierbei handelt es sich um ein netzartiges Modell von Linien, mit denen geometrische Formen erstellt werden, z. B. Kugeln, auf die Textur und Farbe angewendet werden. Dadurch wird ein 3D-Charakter erstellt, der sich aus mehreren Winkeln bewegen und gesehen werden kann. Das Erzeugen eines 3D-Bildes erfordert mehr Computerleistung als ein 2D-Bild.
In der Regel wird eine 2D-Computergrafik aus einem Standardbild erstellt, während eine 3D-Computergrafik aus einem Vektorbild erstellt wird. Vektorbilder werden skaliert und in der Größe an den Container angepasst, in diesem Fall an den Computerbildschirm. 2D-Computergrafiken werden wie Abbildungen in einem Buch gezeichnet und behalten die gleiche Größe. Neuere Technologien ermöglichen, dass 2D-Bilder Vektoren sind und vergrößert oder verkleinert werden. Dies entspricht jedoch im Wesentlichen dem Zeichnen eines flachen Bildes und dem anschließenden Zeichnen in mehreren Größen. Im Gegensatz dazu muss das 3D-Bild auch die Schattierung und Hervorhebung des Objekts an die neue Größe anpassen.
Da Computer und Technologie ständig an ihre Grenzen stoßen, sind die meisten Bilder heutzutage 3D-Bilder und verwenden bei Bedarf kleinere 2D-Computergrafiken. Die Rüstung eines Charakters verwendet möglicherweise eine 2D-Computergrafik als aufgemaltes Logo, während eine Flagge möglicherweise eine 2D-Computergrafik als Symbol hat. Das Erstellen von 3D-Objekten basiert im Vergleich zu 2D-Objekten stark auf der Mathematik, um zu berechnen, wie jedes Teil zusammenpassen und sich in seiner Umgebung bewegen soll. Ein Symbol an einem Gebäude muss sich nicht ändern, während eine laufende Person realistische Arm- und Beinbewegungen sowie Bewegungen in den Haaren der dahinter fließenden Person zeigen muss.