2Dコンピューターグラフィックとは何ですか?

2次元、または2Dのコンピューターグラフィックスは、画面にフラットに表示され、1つの角度からのみ表示されます。 PAC-Manなどの古いアーケードゲームは、2Dグラフィックスの正確な表現を提供します。パックマンのキャラクターと彼を追いかける幽霊は、彼が画面のどこに移動するかに関係なく、片側だけから見られる平らな形として現れます。対照的に、新しいコンピューターまたはビデオゲームは、3次元または3Dに表示され、円を描くことができる文字を備えており、視聴者があらゆる角度からそれらを見ることができます。 3Dグラフィックスは、画面上の技術的にまだフラットな画像であるという事実にもかかわらず、深さを持つという錯覚を作成しますが、2Dコンピューターグラフィックはこの深さの幻想を作成せず、代わりにフラットな形状や輪郭を表示します。画像は1つの角度から正面から見られます。これは、後ろから、横、前、または文字の上からでさえありますターですが、キャラクターはまだ平らに見えます。キャラクターが描かれ、彼の周りの陰影が3Dであるという微妙な幻想を生み出すかもしれませんが、彼はまだ単一の平らなイメージです。

2D画像とは対照的に、3D画像がワイヤーフレームの周りに構築されています。これは、テクスチャと色が適用される球体などの幾何学的な形状を作成するメッシュのような線のモデルです。これにより、複数の角度から移動して見ることができる3D文字が作成されます。 2Dイメージよりも3D画像を生成するには、より多くのコンピューター電力が必要です。

通常、2Dコンピューターグラフィックは標準画像から作成され、3Dコンピューターグラフィックはベクトル画像から作成されます。ベクトル画像は、コンテナ、この場合はコンピューター画面に合わせてサイズを変更し、サイズを変更します。 2Dコンピューターグラフィックは、本のイラストのように描かれ、同じサイズのままです。新しいテクノロジーを使用すると、2D画像がベクターになり、上下に縮小することができます。しかし、これは基本的に平らな画像を描画し、複数のサイズで描画するのと同じです。対照的に、3D画像は、新しいサイズに合うようにオブジェクトのシェーディングと強調表示をスケーリングする必要があります。

コンピューターとテクノロジーが生成できるものの限界を常に押し進めているため、今日のほとんどの画像は3Dで、必要に応じてより小さな2Dコンピューターグラフィックを使用しています。キャラクターのアーマーは、2Dコンピューターグラフィックをロゴとして塗装したものとして使用する場合がありますが、フラグには2Dコンピューターグラフィックがそのシンボルとしてある場合があります。 2Dオブジェクトと比較して、3Dオブジェクトを作成すると、数学に強く依存して、各ピースがどのように適合し、環境内に移動するかを計算します。建物のシンボルは変更する必要はありませんが、走っている人は現実的な腕と脚の動きを示す必要があります。

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