2Dコンピューターグラフィックスとは
2次元または2Dのコンピューターグラフィックスは、画面上に平らに表示され、1つの角度からのみ表示されます。 パックマンなどの古いアーケードゲームは、2Dグラフィックスの正確な表現を提供します。 パックマンのキャラクターと彼を追いかける幽霊は、画面上のどこに移動しても、片側だけから見た平らな形として表示されます。 対照的に、新しいコンピューターまたはビデオゲームは、3次元または3Dで表示されるキャラクターを特徴としており、視聴者があらゆる角度から見ることができるように円を描くことができます。 3Dグラフィックスは、技術的にはまだ画面上の平らな画像であるという事実にもかかわらず、奥行きを持っているような錯覚を作り出しますが、2Dコンピューターグラフィックスはこの奥行きの錯覚を作り出さず、代わりに単純に平らな形状または輪郭を示します。
2Dコンピューターグラフィックスを作成するために、アーティストは形状、色、線を組み合わせて、コンピューター画面で表示するための画像を作成します。 画像は1つの角度から正面から見られます。 これは、キャラクターの後ろ、横、前、または上からでも可能ですが、キャラクターはまだ平らに見えます。 キャラクターが描かれている角度と彼の周りの陰影は、3Dの微妙な錯覚を作り出すかもしれませんが、彼はまだ単一の平らなイメージです。
2D画像とは対照的に、3D画像はワイヤフレームの周りに構築されます。 これはメッシュのような線のモデルで、球などの幾何学的形状を作成し、その周りにテクスチャと色が適用されます。 これにより、移動して複数の角度から見ることができる3Dキャラクターが作成されます。 3D画像を生成するには、2D画像よりも多くのコンピューターの処理能力が必要です。
通常、2Dコンピューターグラフィックスは標準画像から作成され、3Dコンピューターグラフィックスはベクター画像から作成されます。 ベクター画像は、コンテナ(この場合はコンピューター画面)に合わせて拡大縮小およびサイズ変更されます。 2Dコンピュータグラフィックスは、本の図のように描かれ、同じサイズのままです。 新しいテクノロジーでは、2D画像をベクターにしてスケールアップおよびスケールダウンすることができますが、これは基本的にフラットな画像を描画してから複数のサイズで描画するのと同じです。 対照的に、3Dイメージは、新しいサイズに合わせてオブジェクトのシェーディングとハイライトを拡大縮小する必要があります。
コンピューターとテクノロジーが常に作成できるものの限界を押し上げているため、今日のほとんどの画像は3Dであり、必要に応じてより小さな2Dコンピューターグラフィックスを使用しています。 キャラクターのアーマーは、2Dコンピューターグラフィックをロゴとして使用し、フラグは2Dコンピューターグラフィックをシンボルとして使用します。 2Dオブジェクトと比較して、3Dオブジェクトの作成は数学に強く依存しており、各ピースをどのように組み合わせて環境内で移動するかを計算します。 建物のシンボルを変更する必要はありませんが、走っている人は、リアルな腕と脚の動きと、後ろを流れる髪の動きを示す必要があります。