Co je to 2D počítačová grafika?

Dvourozměrná nebo 2D, počítačová grafika se na obrazovce objeví plochá a je zobrazena pouze z jednoho úhlu. Staré arkádové hry, jako je Pac-Man, nabízejí přesnou reprezentaci 2D grafiky. Pac-Manova postava a duchové, kteří ho pronásledují, se zdají jako ploché tvary vidět pouze z jedné strany bez ohledu na to, kde se pohybuje na obrazovce. Naproti tomu novější počítač nebo videohra obsahuje postavy, které se zdají trojrozměrné nebo 3D, a může se otočit v kruzích, aby je divák mohl vidět ze všech úhlů. 3D grafika vytváří iluzi hloubky, a to i přes skutečnost, že jsou technicky stále ploché obrázky na obrazovce, zatímco 2D počítačová grafika nevytváří tuto iluzi hloubky a místo toho jednoduše ukazuje plochý tvar nebo obrys.

, aby vytvořil 2D počítačový grafiku, umělec kombinuje tvary, barvy a řádky do obrazu určeného k obrazu určenému k obrazu s obrazem počítače. Obrázek je vidět přímo z jednoho úhlu. To by mohlo být zezadu, vedle, vpředu, nebo dokonce shora znakůter, ale postava se stále zdá být plochá. Úhel, na kterém je postava nakreslena a stínování kolem něj může vytvořit jemnou iluzi bytí 3D, ale stále je to jediný plochý obraz.

Na rozdíl od 2D obrázku je 3D obrázek postaven kolem drátového modelu. Jedná se o síťový model linií, které vytvářejí geometrické tvary, jako jsou koule, kolem kterých se aplikují textura a barva. To vytváří 3D znak, který se může pohybovat a být vidět z více úhlů. Vygenerování 3D obrázku vyžaduje více počítačového výkonu než 2D obrázek.

Obvykle je 2D počítačová grafika vyrobena ze standardního obrázku, zatímco 3D počítačová grafika je vyrobena z vektorového obrázku. Vektorové obrázky měřítko a velikost velikosti, aby se přizpůsobila jejich kontejneru, v tomto případě obrazovka počítače. 2D počítačová grafika je nakreslena jako ilustrace v knize a zůstávají stejné velikosti. Novější technologie umožňuje, aby 2D obrázky byly vektory a škálování nahoru a dolů,To je však v podstatě stejné jako nakreslení plochého obrazu a poté jej nakreslit do více velikostí. Naproti tomu 3D obrázek musí také škálovat stínování a zvýraznění na objektu, aby odpovídalo nové velikosti.

S počítači a technologiemi neustále tlačí hranice toho, co mohou produkovat, většina obrázků dnes je 3D a v případě potřeby používá menší 2D počítačovou grafiku. Zbroj postavy může použít 2D počítačovou grafiku jako logo namalované na něm, zatímco příznak může mít jako symbol 2D počítačovou grafiku. Vytváření 3D objektů ve srovnání s 2D objekty se silně spoléhá na matematiku, aby se vypočítala, jak by se každý kus měl spojit a pohybovat se do svého prostředí. Symbol na budově se nemusí měnit, zatímco běžící osoba musí ukázat realistické pohyby paží a nohou a také pohyb ve vlasech, které za nimi plynou.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?