Co je 2D počítačová grafika?
Dvourozměrná nebo 2D počítačová grafika se na obrazovce jeví jako plochá a je vidět pouze z jednoho úhlu. Staré arkádové hry, jako je Pac-Man, nabízejí přesnou reprezentaci 2D grafiky. Pac-Manova postava a duchové, kteří ho pronásledují, se jeví jako ploché tvary viděné z jedné strany bez ohledu na to, kde se pohybuje po obrazovce. Naproti tomu novější počítačová hra nebo videohra obsahuje postavy, které vypadají trojrozměrně nebo 3D, a mohou se otáčet v kruzích, aby je divák viděl ze všech úhlů. 3D grafika vytváří iluzi hloubky, přestože se jedná o technicky stále ploché obrazy na obrazovce, zatímco 2D počítačová grafika tuto iluzi hloubky nevytváří a místo toho pouze ukazuje plochý tvar nebo obrys.
Pro vytvoření 2D počítačové grafiky kombinuje umělec tvary, barvy a čáry do obrázku určeného pro prohlížení na obrazovce počítače. Obrázek je vidět čelem z jednoho úhlu. Mohlo by to být zezadu, vedle, vpředu nebo dokonce shora nad postavou, ale postava se stále zdá být plochá. Úhel, ve kterém je postava nakreslena, a zastínění kolem něj může vytvořit jemnou iluzi bytí 3D, ale stále je to jediný plochý obraz.
Na rozdíl od 2D obrazu je 3D obraz sestaven kolem drátového modelu. Toto je síťový model čar, které vytvářejí geometrické tvary, jako jsou koule, kolem kterých se aplikuje textura a barva. Tím se vytvoří 3D znak, který se může pohybovat a být viděn z více úhlů. Generování 3D obrazu vyžaduje více energie počítače než 2D obrazu.
Obvykle je 2D počítačová grafika vyrobena ze standardního obrazu, zatímco 3D počítačová grafika je vyrobena z vektorového obrázku. Vektorové obrázky mění měřítko a velikost, aby se vešly na jejich kontejner, v tomto případě na obrazovce počítače. 2D počítačová grafika je nakreslena jako ilustrace v knize a zůstává stejná. Novější technologie umožňuje, aby 2D obrazy byly vektory a měřítko nahoru a dolů, ale je to v podstatě stejné jako nakreslení plochého obrazu a jeho nakreslení ve více velikostech. Naproti tomu 3D obrázek musí také upravovat stínování a zvýraznění objektu tak, aby odpovídal nové velikosti.
Vzhledem k tomu, že počítače a technologie neustále posouvají hranice toho, co mohou produkovat, je dnes většina obrázků 3D a v případě potřeby používají menší počítačovou grafiku. Brnění postavy může použít 2D počítačovou grafiku jako logo na ní namalované, zatímco vlajka může mít jako symbol 2D počítačovou grafiku. Vytváření 3D objektů, ve srovnání s 2D objekty, se silně opírá o matematiku při výpočtu toho, jak by měl každý kus zapadat do sebe a pohybovat se v jeho prostředí. Symbol na budově se nemusí měnit, zatímco běžící člověk musí ukazovat realistické pohyby paží a nohou a také pohyb ve vlasech, které za nimi teče.