O que é um gráfico de computador 2D?

Os gráficos de computador bidimensionais ou 2D aparecem planos na tela e são vistos apenas de um ângulo. Jogos antigos de arcade, como Pac-Man, oferecem uma representação precisa de gráficos 2D. O personagem de Pac-Man e os fantasmas que o perseguem aparecem como formas planas vistas de apenas um lado, independentemente de onde ele se move na tela. Um computador ou videogame mais novo, ao contrário, apresenta caracteres que parecem tridimensionais ou 3D e podem girar em círculos para que o espectador possa vê-los de todos os ângulos. Os gráficos 3D criam a ilusão de ter profundidade, apesar de serem tecnicamente imagens planas na tela, enquanto um gráfico de computador 2D não cria essa ilusão de profundidade e, em vez disso, simplesmente mostra uma forma ou contorno plano.

Para criar um gráfico de computador 2D, o artista combina formas, cores e linhas em uma imagem destinada à visualização na tela do computador. A imagem é vista frontalmente de um ângulo. Pode ser por trás, ao lado, na frente ou mesmo acima do personagem, mas o personagem ainda parece plano. O ângulo em que o personagem é desenhado e o sombreamento ao redor dele podem criar uma ilusão sutil de ser 3D, mas ele ainda é uma imagem única e plana.

Ao contrário de uma imagem 2D, uma imagem 3D é criada em torno de uma estrutura de arame. Este é um modelo de linhas em malha que cria formas geométricas, como esferas, em torno das quais a textura e a cor são aplicadas. Isso cria um personagem 3D que pode se mover e ser visto de vários ângulos. É preciso mais energia do computador para gerar uma imagem 3D do que uma imagem 2D.

Normalmente, um gráfico de computador 2D é feito a partir de uma imagem padrão, enquanto um gráfico de computador 3D é feito a partir de uma imagem vetorial. As imagens vetoriais são redimensionadas e redimensionadas para caber em seu contêiner, neste caso a tela do computador. Os gráficos de computador 2D são desenhados como ilustrações em um livro e permanecem do mesmo tamanho. A tecnologia mais recente permite que as imagens 2D sejam vetores e aumentem e diminuam a escala, mas isso é essencialmente o mesmo que desenhar uma imagem plana e depois em vários tamanhos. A imagem 3D, por outro lado, também deve dimensionar o sombreamento e o destaque no objeto para se ajustar ao novo tamanho.

Com os computadores e a tecnologia constantemente ultrapassando os limites do que eles podem produzir, a maioria das imagens hoje são 3D e usam gráficos 2D menores quando necessário. A armadura de um personagem pode usar um gráfico de computador 2D como um logotipo pintado nela, enquanto uma bandeira pode ter um gráfico de computador 2D como seu símbolo. A criação de objetos 3D, em comparação com objetos 2D, depende fortemente da matemática para calcular como cada peça deve se encaixar e se mover dentro de seu ambiente. Um símbolo em um edifício não precisa ser alterado, enquanto uma pessoa correndo precisa mostrar movimentos realistas de braços e pernas, bem como movimentos nos cabelos da pessoa que fluem atrás deles.

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