O que é um gráfico de computador 2D?

Os gráficos de computador bidimensionais, ou 2D, aparecem planos na tela e são vistos de apenas um ângulo. Jogos de arcade antigos, como o Pac-Man, oferecem uma representação precisa dos gráficos 2D. O personagem de Pac-Man e os fantasmas que o perseguem parecem como formas planas vistas de apenas um lado, independentemente de onde ele se move na tela. Um computador mais recente ou videogame, por outro lado, apresenta personagens que aparecem tridimensionais, ou 3D, e podem girar em círculos para que o espectador possa vê-los de todos os ângulos. Os gráficos 3D criam a ilusão de ter profundidade, apesar de serem tecnicamente imagens planas em uma tela, enquanto um gráfico de computador 2D não cria essa ilusão de profundidade e, em vez disso, simplesmente mostra uma forma plana ou esboço. A imagem é vista de frente de um ângulo. Isso pode ser por trás, ao lado, na frente, ou mesmo de cima do personagemter, mas o personagem ainda parece plano. O ângulo em que o personagem é desenhado e o sombreamento ao seu redor pode criar uma ilusão sutil de ser 3D, mas ele ainda é uma imagem única e plana.

Ao contrário de uma imagem 2D, uma imagem 3D é construída em torno de uma estrutura de arame. Este é um modelo de linhas semelhantes a malha que cria formas geométricas, como esferas, em torno de as quais a textura e a cor são aplicadas. Isso cria um caractere 3D que pode se mover e ser visto de vários ângulos. É preciso mais energia do computador para gerar uma imagem 3D do que uma imagem 2D.

Normalmente, um gráfico de computador 2D é feito de uma imagem padrão enquanto um gráfico de computador 3D é feito de uma imagem vetorial. As imagens vetoriais escalam e redimensionam para ajustar seu contêiner, neste caso a tela do computador. Os gráficos de computador 2D são desenhados como ilustrações em um livro e permanecem do mesmo tamanho. A tecnologia mais recente permite que as imagens 2D sejam vetores e escalem para cima e para baixo,Mas isso é essencialmente o mesmo que desenhar uma imagem plana e depois desenhar em vários tamanhos. A imagem 3D, por outro lado, também deve escalar o sombreamento e o destaque no objeto para se ajustar ao novo tamanho.

Com computadores e tecnologia pressionando constantemente os limites do que eles podem produzir, a maioria das imagens hoje é 3D e usa gráficos de computador 2D menores quando necessário. A armadura de um personagem pode usar um gráfico de computador 2D como um logotipo pintado nela, enquanto um sinalizador pode ter um computador 2D como seu símbolo. A criação de objetos 3D, em comparação com os objetos 2D, depende fortemente da matemática para calcular como cada peça se encaixa e se move em seu ambiente. Um símbolo em um edifício não precisa mudar, enquanto uma pessoa que corre precisa para mostrar movimentos realistas do braço e das pernas, bem como o movimento nos cabelos da pessoa fluindo atrás deles.

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