Qu'est-ce que le traitement d'image GPU?

Une unité de traitement graphique (GPU) est un matériel similaire à une unité de traitement centrale (CPU), à la différence qu’elle est conçue exclusivement pour les images et que toute fonction qu’elle remplit est appelée traitement d’image GPU. Contrairement au processeur et à la plupart des processeurs d'image, le traitement d'image GPU traite chaque image comme une image tridimensionnelle (3D), même si l'image est bidimensionnelle (2D). Les images complexes ont souvent des textures et un processeur graphique peut charger plusieurs textures à la fois. Pour obtenir la couleur parfaite par pixel, un processeur graphique utilise des pixel shaders. De nombreuses applications de conception graphique permettent aux utilisateurs de superposer des images, mais le processeur graphique est optimisé pour charger ces images.

La plupart des langages et matériels de traitement d'images divisent les images 2D et 3D, car différentes techniques de rendu et de traitement sont généralement nécessaires. Avec le traitement d'image GPU, tout est traité et chargé comme une image 3D. Le processeur graphique est conçu de manière à traiter les images 2D comme des images 3D réduites, ce qui présente certains avantages. Cela augmente la vitesse de chargement des images 2D, car le GPU est configuré pour gérer des images plus complexes et les images 3D peuvent être chargées rapidement car le GPU est prêt à charger les nombreux facteurs nécessaires à ces images.

Les textures sont utilisées dans de nombreuses images, en particulier celles créées par des programmes de conception graphique. Ces textures ajoutent des détails supplémentaires, mais elles nécessitent également plus de mémoire pour être chargées correctement. Le traitement d'image GPU peut charger environ 16 textures ou plus en même temps, ce qui augmente la rapidité avec laquelle les images texturées se chargent et la rapidité avec laquelle elles peuvent être appliquées.

Chaque pixel d'une image a sa propre couleur et sa nuance, et la correspondance de ces informations est importante lors du chargement d'une image, car sinon l'image risque de ne pas se charger correctement. Pour s’assurer que cela est fait correctement, le traitement des images GPU utilise des pixel shaders. Il existe généralement de nombreux shaders travaillant en même temps, et chacun indique au GPU quelle couleur et quelle nuance sont nécessaires pour chaque pixel.

De nombreux programmes de conception graphique sont capables de créer des images en couches ou une image composite à partir de plusieurs images superposées, mais il peut y avoir quelques problèmes lors de la création de ces images s'il n'y a pas de GPU. Un processeur n’est pas optimisé pour le chargement des graphiques. Par conséquent, le chargement de ces images est souvent long et le programme de conception graphique peut même prendre du retard ou se bloquer lors de la création d’images composites. Avec le traitement d'image GPU, ces images se chargent plus rapidement, mais le GPU améliore la fusion des images.

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