Wat IS GPU-beeldverwerking?
Een grafische verwerkingseenheid (GPU) is hardware vergelijkbaar met een centrale verwerkingseenheid (CPU), behalve dat het exclusief voor afbeeldingen wordt gemaakt en elke functie die het uitvoert, staat bekend als GPU-beeldverwerking. In tegenstelling tot de CPU en de meeste andere beeldverwerkers, behandelt GPU-beeldverwerking elk beeld als een driedimensionaal (3D) beeld, zelfs als het beeld tweedimensionaal (2D) is. Complexe afbeeldingen hebben vaak texturen en een GPU kan veel texturen tegelijk laden. Om de perfecte kleur per pixel te krijgen, gebruikt een GPU pixel-shaders. Er zijn veel grafische ontwerptoepassingen waarmee gebruikers afbeeldingen in lagen kunnen plaatsen, maar de GPU is geoptimaliseerd om deze afbeeldingen te laden.
De meeste beeldverwerkingstalen en hardware splitsen 2D- en 3D-afbeeldingen op, omdat voor beide doorgaans verschillende weergave- en verwerkingstechnieken nodig zijn. Met GPU-beeldverwerking wordt alles behandeld en geladen als een 3D-beeld. De GPU is gemaakt op een manier om 2D-afbeeldingen te behandelen als verkleinde 3D-afbeeldingen, wat bepaalde voordelen biedt. Dit verhoogt de laadsnelheid voor 2D-afbeeldingen, omdat de GPU is ingesteld om complexere afbeeldingen te verwerken, en 3D-afbeeldingen kunnen snel worden geladen omdat de GPU klaar is om de vele factoren te laden die nodig zijn voor deze afbeeldingen.
Texturen worden in veel afbeeldingen gebruikt, vooral die gemaakt door grafische ontwerpprogramma's. Deze structuren voegen extra details toe, maar ze vereisen ook meer geheugen om correct te laden. GPU-beeldverwerking kan ongeveer 16 texturen of meer tegelijk laden, wat verhoogt hoe snel getextureerde afbeeldingen laden en hoe snel texturen kunnen worden toegepast.
Elke pixel in een afbeelding heeft zijn eigen specifieke kleur en schaduw, en het matchen van deze informatie is belangrijk bij het laden van een afbeelding omdat de afbeelding anders onjuist kan worden geladen. Om ervoor te zorgen dat dit correct wordt gedaan, maakt GPU-beeldverwerking gebruik van pixelschaduw. Er werken meestal veel shaders tegelijk, en elke vertelt de GPU precies welke kleur en schaduw nodig is voor elke pixel.
Veel grafische ontwerpprogramma's kunnen gelaagde afbeeldingen maken, of een samengestelde afbeelding gemaakt van vele afbeeldingen die op elkaar zijn geplaatst, maar er kunnen enkele problemen zijn bij het maken van deze afbeeldingen als er geen GPU is. Een CPU is niet geoptimaliseerd voor het laden van afbeeldingen, dus het laden van deze afbeeldingen duurt vaak lang en het grafische ontwerpprogramma kan zelfs vertragen of vastlopen bij het maken van samengestelde afbeeldingen. Met GPU-beeldverwerking worden deze afbeeldingen niet alleen sneller geladen, maar verbetert de GPU de beeldovervloeiing.