Wat is GPU -beeldverwerking?

Een grafische verwerkingseenheid (GPU) is hardware vergelijkbaar met een centrale verwerkingseenheid (CPU), behalve dat deze uitsluitend wordt gemaakt voor afbeeldingen en elke functie die door IT wordt uitgevoerd, bekend als GPU -beeldverwerking. In tegenstelling tot de CPU en de meeste andere beeldverwerkers, behandelt GPU-beeldverwerking elke afbeelding als een driedimensionaal (3D) beeld, zelfs als de afbeelding tweedimensionaal (2D) is. Complexe afbeeldingen hebben vaak texturen en een GPU kan veel texturen tegelijk laden. Om de perfecte kleur per pixel te krijgen, gebruikt een GPU pixel shaders. Er zijn veel grafisch ontwerptoepassingen waarmee gebruikers afbeeldingen kunnen leggen, maar de GPU is geoptimaliseerd om deze afbeeldingen te laden.

De meeste beeldverwerkingstalen en hardware die 2D- en 3D -afbeeldingen opsplitsen, omdat verschillende weergave- en verwerkingstechnieken meestal nodig zijn voor beide. Met GPU -beeldverwerking wordt alles behandeld en geladen als een 3D -afbeelding. De GPU wordt gemaakt op een manier om 2D -afbeeldingen te behandelen als geschaalde 3D -afbeeldingen, die bepaalde voordelen presenteren. Dit verhoogt de LOAdviesnelheid voor 2D -afbeeldingen, omdat de GPU is ingesteld om meer complexe afbeeldingen te verwerken en 3D -afbeeldingen snel kunnen worden geladen omdat de GPU klaar is om de vele factoren die nodig zijn voor deze afbeeldingen te laden.

texturen worden in veel afbeeldingen gebruikt, vooral die gemaakt door grafische ontwerpprogramma's. Deze texturen voegen extra details toe, maar ze vereisen ook meer geheugen om goed te laden. GPU -beeldverwerking kan ongeveer 16 texturen of meer tegelijk laden, wat verhoogt hoe snel getextureerde afbeeldingen worden geladen en hoe snel texturen kunnen worden toegepast.

Elke pixel in een afbeelding heeft zijn eigen specifieke kleur en schaduw, en het matchen van deze informatie is belangrijk bij het laden van een afbeelding omdat anders de afbeelding onjuist kan laden. Om ervoor te zorgen dat dit correct wordt gedaan, gebruikt GPU -beeldverwerking pixel shaders. Er zijn meestal veel shaders in één keer en elk vertelt de GPU precies voor welke kleur en schaduw nodig iselke pixel.

Veel grafische ontwerpprogramma's kunnen gelaagde afbeeldingen maken, of een samengestelde afbeelding gemaakt van veel afbeeldingen die bovenop elkaar zijn gelaagd, maar er kunnen een paar problemen zijn bij het maken van deze afbeeldingen als er geen GPU is. Een CPU is niet geoptimaliseerd voor het laden van grafische afbeeldingen, dus deze afbeeldingen duren vaak lang om te laden, en het grafische ontwerpprogramma kan zelfs achterblijven of crashen bij het maken van composietbeelden. Met GPU -beeldverwerking laden deze afbeeldingen niet alleen sneller, maar de GPU verbetert het beeldmengsel.

ANDERE TALEN