Hvad ER GPU-billedbehandling?
En grafikbehandlingsenhed (GPU) er hardware, der ligner en central behandlingsenhed (CPU), bortset fra at den udelukkende er lavet til billeder, og enhver funktion, der udføres af den, er kendt som GPU-billedbehandling. I modsætning til CPU'en og de fleste andre billedprocessorer behandler GPU-billedbehandling hvert billede som et tredimensionelt (3D) billede, selvom billedet er to-dimensionelt (2D). Komplekse billeder har ofte strukturer, og en GPU er i stand til at indlæse mange teksturer på én gang. For at få den perfekte farve pr. Pixel bruger en GPU pixel-skærmere. Der er mange applikationer til grafisk design, der gør det muligt for brugerne at lagde billeder, men GPU'en er optimeret til at indlæse disse billeder.
De fleste billedbehandlingssprog og hardware deler 2D- og 3D-billeder op, fordi forskellige gengivelses- og behandlingsteknikker typisk er nødvendige for begge. Med GPU-billedbehandling behandles og indlæses alt som et 3D-billede. GPU'en er fremstillet på en måde til at behandle 2D-billeder som skaleret 3D-billeder, hvilket giver visse fordele. Dette øger indlæsningshastigheden for 2D-billeder, fordi GPU er indstillet til at håndtere mere komplekse billeder, og 3D-billeder kan indlæses hurtigt, fordi GPU'en er klar til at indlæse de mange faktorer, der er nødvendige for disse billeder.
Teksturer bruges i mange billeder, især dem, der er lavet af grafiske designprogrammer. Disse strukturer tilføjer ekstra detaljer, men de kræver også mere hukommelse for at kunne indlæses korrekt. GPU-billedbehandling er i stand til at indlæse omkring 16 teksturer eller mere på én gang, hvilket øger, hvor hurtigt teksturerede billeder indlæses, og hvor hurtigt teksturer kan anvendes.
Hver pixel i et billede har sin egen specifikke farve og skygge, og det er vigtigt at matche disse oplysninger, når du indlæser et billede, fordi billedet ellers kan indlæses forkert. For at sikre, at dette sker korrekt, bruger GPU-billedbehandling pixel-shaders. Der er typisk mange skygger, der arbejder på én gang, og hver enkelt fortæller GPU nøjagtigt, hvilken farve og skygge der er brug for til hver pixel.
Mange grafiske designprogrammer er i stand til at fremstille lagdelte billeder eller et sammensat billede lavet af mange billeder lagdelt oven på hinanden, men der kan være et par problemer, når du laver disse billeder, hvis der ikke er nogen GPU. En CPU er ikke optimeret til indlæsning af grafik, så disse billeder tager ofte lang tid at indlæse, og det grafiske designprogram kan endda blive forsinket eller gå ned, når der laves sammensatte billeder. Med GPU-billedbehandling indlæses disse billeder ikke kun hurtigere, men GPU forbedrer billedblandingen.