Hvad er GPU -billedbehandling?

En grafikbehandlingsenhed (GPU) er hardware, der ligner en central behandlingsenhed (CPU), bortset fra at den udelukkende er lavet til billeder, og enhver funktion udført af den er kendt som GPU -billedbehandling. I modsætning til CPU og de fleste andre billedprocessorer behandler GPU-billedbehandling hvert billede som et tredimensionelt (3D) billede, selvom billedet er to-dimensionelt (2D). Komplekse billeder har ofte strukturer, og en GPU er i stand til at indlæse mange strukturer på én gang. For at få den perfekte farve pr. Pixel bruger en GPU pixelskygger. Der er mange grafiske designapplikationer, der gør det muligt for brugere at lægge billeder, men GPU er optimeret til at indlæse disse billeder.

De fleste billedbehandlingssprog og hardware opdeler 2D- og 3D -billeder, fordi forskellige gengivelses- og behandlingsteknikker typisk er nødvendige for begge. Med GPU -billedbehandling behandles og indlæses alt som et 3D -billede. GPU'en er lavet på en måde at behandle 2D -billeder som skaleret 3D -billeder tilbage, hvilket præsenterer visse fordele. Dette øger loAdinghastighed til 2D -billeder, fordi GPU'en er konfigureret til at håndtere mere komplekse billeder, og 3D -billeder kan hurtigt indlæses, fordi GPU er klar til at indlæse de mange faktorer, der er nødvendige til disse billeder.

Teksturer bruges i mange billeder, især dem, der er lavet af grafiske designprogrammer. Disse strukturer tilføjer ekstra detaljer, men de kræver også mere hukommelse for at indlæse korrekt. GPU -billedbehandling er i stand til at indlæse omkring 16 strukturer eller mere på én gang, hvilket øger, hvor hurtigt strukturerede billeder belastes, og hvor hurtigt strukturer kan anvendes.

Hver pixel i et billede har sin egen specifikke farve og skygge, og det er vigtigt at matche disse oplysninger, når du indlæser et billede, ellers kan billedet muligvis indlæse forkert. For at sikre, at dette gøres korrekt, bruger GPU -billedbehandling pixelskygger. Der er typisk mange skyggemaskiner, der arbejder på én gang, og hver fortæller GPU nøjagtigt, hvilken farve og skygge der er behov for tilhver pixel.

Mange grafiske designprogrammer er i stand til at lave lagdelte billeder eller et sammensat billede lavet af mange billeder lagdelt oven på hinanden, men der kan være et par problemer, når disse billeder laver, hvis der ikke er nogen GPU. En CPU er ikke optimeret til grafikbelastning, så disse billeder tager ofte lang tid at indlæse, og det grafiske designprogram kan endda hænge eller gå ned, når du laver sammensatte billeder. Med GPU -billedbehandling indlæses disse billeder ikke kun hurtigere, men GPU forbedrer billedblandingen.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?