GPU 이미지 처리 란 무엇입니까?
GPU (Graphics Processing Unit)는 이미지 전용이며 GPU 이미지 처리라고하는 기능을 제외하고 중앙 처리 장치 (CPU)와 유사한 하드웨어입니다. CPU 및 대부분의 다른 이미지 프로세서와 달리 GPU 이미지 처리는 이미지가 2D (2D) 인 경우에도 모든 이미지를 3D (3D) 이미지로 처리합니다. 복잡한 이미지에는 종종 텍스처가 있으며 GPU는 한 번에 많은 텍스처를로드 할 수 있습니다. 픽셀 당 완벽한 색상을 얻기 위해 GPU는 픽셀 쉐이더를 사용합니다. 사용자가 이미지를 레이어링 할 수있는 많은 그래픽 디자인 응용 프로그램이 있지만 GPU는 이러한 이미지를로드하도록 최적화되어 있습니다.
대부분의 이미지 처리 언어와 하드웨어는 2D 및 3D 이미지를 분할합니다. 일반적으로 서로 다른 렌더링 및 처리 기술이 모두 필요하기 때문입니다. GPU 이미지 처리를 사용하면 모든 것이 3D 이미지로 처리되고로드됩니다. GPU는 2D 이미지를 축소 된 3D 이미지로 취급하여 특정 이점을 제공합니다. GPU가 더 복잡한 이미지를 처리하도록 설정되어 있기 때문에 2D 이미지의 로딩 속도가 빨라지고 GPU가 이러한 이미지에 필요한 많은 요소를로드 할 준비가되어 3D 이미지를 빠르게로드 할 수 있습니다.
텍스처는 많은 이미지, 특히 그래픽 디자인 프로그램에서 만든 이미지에 사용됩니다. 이 텍스처는 추가 세부 사항을 추가하지만 제대로로드하려면 더 많은 메모리가 필요합니다. GPU 이미지 처리는 한 번에 약 16 개 이상의 텍스처를로드 할 수 있으므로 텍스처 이미지의로드 속도와 텍스처 적용 속도가 향상됩니다.
이미지의 각 픽셀에는 고유 한 색상과 음영이 있으며 이미지를로드 할 때이 정보를 일치시키는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 이미지가 잘못로드 될 수 있습니다. 이를 올바르게 수행하기 위해 GPU 이미지 처리는 픽셀 쉐이더를 사용합니다. 일반적으로 한 번에 많은 셰이더가 작동하며 각 셰이더는 GPU에 각 픽셀에 필요한 색상과 음영을 정확하게 알려줍니다.
많은 그래픽 디자인 프로그램에서 레이어 이미지 또는 여러 이미지로 구성된 합성 사진을 서로 겹쳐서 만들 수 있지만 GPU가없는 경우 이러한 이미지를 만들 때 몇 가지 문제가있을 수 있습니다. CPU는 그래픽로드에 최적화되어 있지 않으므로 이러한 이미지를로드하는 데 시간이 오래 걸리며 합성 이미지를 만들 때 그래픽 디자인 프로그램이 지연되거나 충돌 할 수 있습니다. GPU 이미지 처리를 사용하면 이러한 이미지가 더 빨리로드 될뿐만 아니라 GPU가 이미지 혼합을 향상시킵니다.