Was ist die GPU -Bildverarbeitung?

Eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) ist Hardware ähnlich einer zentralen Verarbeitungseinheit (CPU), außer sie wird ausschließlich für Bilder und jede von IT ausgeführte Funktion als GPU -Bildverarbeitung erstellt. Im Gegensatz zur CPU und den meisten anderen Bildprozessoren behandelt die GPU-Bildverarbeitung jedes Bild als dreidimensionales (3D) Bild, auch wenn das Bild zweidimensional ist (2D). Komplexe Bilder haben häufig Texturen, und eine GPU kann viele Texturen gleichzeitig laden. Um die perfekte Farbe pro Pixel zu erhalten, verwendet eine GPU Pixel -Shader. Es gibt viele Grafikdesign -Anwendungen, mit denen Benutzer Bilder aufweisen können. Die GPU ist jedoch optimiert, um diese Bilder zu laden. Bei der GPU -Bildverarbeitung wird alles als 3D -Bild behandelt und geladen. Die GPU wird so gemacht, 2D -Bilder als skalierte 3D -Bilder zu behandeln, was bestimmte Vorteile bietet. Dies erhöht die LODie Andergeschwindigkeit für 2D -Bilder, da die GPU eingerichtet ist, um komplexere Bilder zu verarbeiten, und 3D -Bilder können schnell geladen werden, da die GPU bereit ist, die vielen für diese Bilder erforderlichen Faktoren zu laden.

Texturen werden in vielen Bildern verwendet, insbesondere in den Grafikdesign -Programmen. Diese Texturen fügen zusätzliche Details hinzu, benötigen jedoch auch mehr Speicher, um ordnungsgemäß zu laden. Die GPU -Bildverarbeitung kann ungefähr 16 Texturen oder mehr auf einmal laden, was erhöht, wie schnell strukturierte Bilder geladen werden und wie schnell Texturen angewendet werden können.

Jedes Pixel in einem Bild hat seine eigene Farbe und Schatten, und das Abpassen dieser Informationen ist wichtig beim Laden eines Bildes, da das Bild ansonsten falsch geladen wird. Um sicherzustellen, dass dies ordnungsgemäß durchgeführt wird, verwendet die GPU -Bildverarbeitung Pixel -Shader. In der Regel arbeiten viele Shader gleichzeitig, und jeder sagt der GPU genau, für welche Farbe und Schatten erforderlich sindJedes Pixel.

Viele Grafikdesign -Programme können geschichtete Bilder oder ein zusammengesetztes Bild aus vielen aufeinander geschichteten Bildern erstellen, aber es kann einige Probleme geben, wenn diese Bilder erstellt werden, wenn es keine GPU gibt. Eine CPU ist für das Laden von Grafiken nicht optimiert, sodass diese Bilder häufig lange geladen werden, und das Grafikdesign -Programm kann beim Erstellen von zusammengesetzten Bildern sogar verzögern oder zum Absturz bringen. Bei der GPU -Bildverarbeitung laden diese Bilder nicht nur schneller, sondern die GPU verbessert die Bildmischung.

ANDERE SPRACHEN

War dieser Artikel hilfreich? Danke für die Rückmeldung Danke für die Rückmeldung

Wie können wir helfen? Wie können wir helfen?