Hva er GPU-bildebehandling?

En grafikkbehandlingsenhet (GPU) er maskinvare som ligner en sentral prosesseringsenhet (CPU), bortsett fra at den er laget utelukkende for bilder og enhver funksjon som utføres av den er kjent som GPU-bildebehandling. I motsetning til CPU og de fleste andre bildeprosessorer, behandler GPU-bildebehandling hvert bilde som et tredimensjonalt (3D) bilde, selv om bildet er todimensjonalt (2D). Komplekse bilder har ofte strukturer, og en GPU kan laste mange teksturer på en gang. For å få den perfekte fargen per piksel, bruker en GPU piksellysere. Det er mange applikasjoner for grafisk design som gjør det mulig for brukere å lagvis bilder, men GPU er optimalisert for å laste inn disse bildene.

De fleste bildebehandlingsspråk og maskinvare deler opp 2D- og 3D-bilder, fordi forskjellige gjengivelses- og prosesseringsteknikker vanligvis er nødvendige for begge deler. Med GPU-bildebehandling behandles og lastes alt som et 3D-bilde. GPU er laget på en måte å behandle 2D-bilder som skalert tilbake 3D-bilder, noe som gir visse fordeler. Dette øker lastehastigheten for 2D-bilder, fordi GPU er konfigurert for å håndtere mer komplekse bilder, og 3D-bilder kan lastes raskt fordi GPU er klar til å laste inn de mange faktorene som trengs for disse bildene.

Teksturer brukes i mange bilder, spesielt de som er laget av grafiske designprogrammer. Disse strukturene legger til ekstra detaljer, men de krever også mer minne for å kunne laste riktig inn. GPU-bildebehandling kan laste rundt 16 teksturer eller mer på en gang, noe som øker hvor raskt teksturerte bilder lastes inn og hvor raskt teksturer kan brukes.

Hver piksel i et bilde har sin egen spesifikke farge og nyanse, og det er viktig å matche denne informasjonen når du laster inn et bilde, ellers kan bildet lastes feil. For å sikre at dette blir gjort ordentlig, bruker GPU-bildebehandling piksellysere. Det er vanligvis mange skygger som jobber på en gang, og hver og en forteller GPU nøyaktig hvilken farge og skygge som er nødvendig for hver piksel.

Mange grafiske designprogrammer kan lage lagdelte bilder, eller et sammensatt bilde laget av mange bilder lagvis oppå hverandre, men det kan være noen få problemer når du lager disse bildene hvis det ikke er noen GPU. En CPU er ikke optimalisert for grafikkbelastning, så disse bildene tar ofte lang tid å laste, og det grafiske designprogrammet kan til og med henge eller krasje når du lager sammensatte bilder. Med GPU-bildebehandling lastes ikke bare disse bildene raskere, men GPU forbedrer bildeblandingen.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?