Cos'è l'elaborazione delle immagini della GPU?

Un'unità di elaborazione grafica (GPU) è hardware simile a un'unità di elaborazione centrale (CPU), tranne per la sua realizzazione esclusiva per le immagini e qualsiasi funzione eseguita da essa è nota come elaborazione delle immagini GPU. A differenza della CPU e della maggior parte degli altri processori di immagini, l'elaborazione delle immagini GPU tratta ogni immagine come un'immagine tridimensionale (3D), anche se l'immagine è bidimensionale (2D). Le immagini complesse hanno spesso trame e una GPU è in grado di caricare molte trame contemporaneamente. Per ottenere il colore perfetto per pixel, una GPU utilizza shader pixel. Esistono molte applicazioni di progettazione grafica che consentono agli utenti di stratificare le immagini, ma la GPU è ottimizzata per caricare queste immagini.

La maggior parte dei linguaggi di elaborazione delle immagini e dell'hardware hanno diviso immagini 2D e 3D, poiché sono necessarie diverse tecniche di rendering ed elaborazione in genere. Con l'elaborazione delle immagini GPU, tutto viene trattato e caricato come un'immagine 3D. La GPU è fatta in modo da trattare le immagini 2D come immagini 3D ridimensionate, che presenta alcuni vantaggi. Questo aumenta il LOVelocità di annunci per immagini 2D, perché la GPU è impostata per gestire immagini più complesse e le immagini 3D possono essere caricate rapidamente perché la GPU è pronta per caricare molti fattori necessari per queste immagini.

Le trame sono utilizzate in molte immagini, in particolare quelle realizzate dai programmi di progettazione grafica. Queste trame aggiungono ulteriori dettagli, ma richiedono anche più memoria per caricare correttamente. L'elaborazione delle immagini della GPU è in grado di caricare circa 16 trame o più contemporaneamente, il che aumenta la rapidità con cui si possono applicare le immagini strutturate e la velocità con cui si possono applicare le trame.

Ogni pixel in un'immagine ha il suo colore e ombra specifici e corrispondere a queste informazioni è importante quando si carica un'immagine perché, altrimenti, l'immagine può caricare in modo errato. Per garantire che ciò venga eseguito correttamente, l'elaborazione delle immagini GPU utilizza shader pixel. In genere ci sono molti shader che lavorano contemporaneamente e ognuno dice alla GPU esattamente per quale colore e ombra sono necessariogni pixel.

Molti programmi di progettazione grafica sono in grado di realizzare immagini a strati o un'immagine composita realizzata con molte immagini stratificate l'una sull'altra, ma ci possono essere alcuni problemi quando si effettuano queste immagini se non c'è GPU. Una CPU non è ottimizzata per il caricamento grafico, quindi queste immagini spesso richiedono molto tempo per il caricamento e il programma di progettazione grafica può persino in ritardo o crash quando si effettuano immagini composite. Con l'elaborazione delle immagini della GPU, queste immagini non solo si caricano più rapidamente, ma la GPU migliora la miscelazione dell'immagine.

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