GPU画像処理とは何ですか?
グラフィックプロセシングユニット(GPU)は、画像専用であることを除いて、中央処理ユニット(CPU)に似たハードウェアであり、それによって実行される機能はGPU画像処理として知られています。 CPUや他のほとんどの画像プロセッサとは異なり、GPU画像処理は、画像が2次元(2D)であっても、すべての画像を3次元(3D)画像として扱います。複雑な画像には多くの場合、テクスチャがあり、GPUは一度に多くのテクスチャをロードできます。ピクセルごとに完璧な色を取得するには、GPUはピクセルシェーダーを使用します。ユーザーが画像をレイヤーできるようにする多くのグラフィックデザインアプリケーションがありますが、GPUはこれらの画像をロードするために最適化されています。
ほとんどの画像処理言語とハードウェアは2Dおよび3D画像を分割します。 GPU画像処理により、すべてが扱われ、3D画像としてロードされます。 GPUは、2D画像をスケーリングされたバック3D画像として扱う方法で作成されており、特定の利点を提示します。これにより、LOが増加しますGPUがより複雑な画像を処理するように設定されているため、2D画像の速度を拡張し、GPUがこれらの画像に必要な多くの要因をロードする準備ができているため、3D画像をすばやく読み込むことができます。
テクスチャは、多くの画像、特にグラフィックデザインプログラムによって作られた画像で使用されています。これらのテクスチャは追加の詳細を追加しますが、適切にロードするにはより多くのメモリが必要です。 GPU画像処理では、16個以上のテクスチャを一度にロードできます。これにより、テクスチャのある画像がどれだけ速く読み込まれ、テクスチャを速く適用できるかが増加します。
画像内の各ピクセルには、独自の特定の色と色合いがあり、画像をロードするときにこの情報を一致させることが重要です。これを適切に実行するために、GPU画像処理はピクセルシェーダーを使用します。通常、多くのシェーダーが一度に動作し、それぞれがGPUに正確にどの色とシェードが必要なのかを正確に伝えます各ピクセル。多くのグラフィックデザインプログラムは、階層化された画像、または互いの上に階層化された多くの画像から作られた複合画像を作成できますが、GPUがない場合はこれらの画像を作成するときにいくつかの問題が発生する可能性があります。 CPUはグラフィックスロードに最適化されていないため、これらの画像はロードに長い時間がかかることが多く、グラフィックデザインプログラムは複合画像を作成するときに遅れたりクラッシュしたりすることさえあります。 GPU画像処理により、これらの画像はより速くロードするだけでなく、GPUが画像のブレンドを改善します。