O que é o processamento da imagem da GPU?
Uma unidade de processamento de gráficos (GPU) é hardware semelhante a uma unidade de processamento central (CPU), exceto que é feita exclusivamente para imagens e qualquer função executada por ela é conhecida como processamento de imagem da GPU. Ao contrário da CPU e da maioria dos outros processadores de imagem, o processamento da imagem da GPU trata todas as imagens como uma imagem tridimensional (3D), mesmo que a imagem seja bidimensional (2D). Imagens complexas geralmente têm texturas e uma GPU é capaz de carregar muitas texturas de uma só vez. Para obter a cor perfeita por pixel, uma GPU usa shaders de pixels. Existem muitos aplicativos de design gráfico que permitem que os usuários coloquem imagens, mas a GPU é otimizada para carregar essas imagens. Com o processamento da imagem da GPU, tudo é tratado e carregado como uma imagem 3D. A GPU é feita de maneira a tratar imagens 2D como imagens em 3D em redução, o que apresenta certos benefícios. Isso aumenta o loVelocidade de adesão para imagens 2D, porque a GPU está configurada para lidar com imagens mais complexas e imagens 3D podem ser carregadas rapidamente porque a GPU está pronta para carregar os muitos fatores necessários para essas imagens.
As texturassão usadas em muitas imagens, especialmente as fabricadas por programas de design gráfico. Essas texturas adicionam detalhes extras, mas também exigem mais memória para carregar corretamente. O processamento da imagem da GPU é capaz de carregar cerca de 16 texturas ou mais de uma só vez, o que aumenta a rapidez com que as imagens texturizadas são carregadas e a rapidez com que as texturas podem ser aplicadas.
Cada pixel em uma imagem tem sua própria cor e sombra específicas, e corresponder a essas informações é importante ao carregar uma imagem porque, caso contrário, a imagem pode carregar incorretamente. Para garantir que isso seja feito corretamente, o processamento da imagem da GPU usa shaders de pixels. Normalmente existem muitos shaders trabalhando de uma só vez, e cada um diz à GPU exatamente para qual cor e sombra são necessárias paracada pixel.
Muitos programas de design gráfico são capazes de criar imagens em camadas ou uma imagem composta feita de muitas imagens em camadas uma sobre a outra, mas pode haver alguns problemas ao fazer essas imagens se não houver GPU. Uma CPU não é otimizada para carregamento gráfico, portanto, essas imagens geralmente levam muito tempo para carregar, e o programa de design gráfico pode até ficar atrasado ou falhar ao fazer imagens compostas. Com o processamento da imagem da GPU, essas imagens não apenas carregam mais rápido, mas a GPU melhora a mistura da imagem.