Czym jest przetwarzanie obrazu GPU?
Jednostka przetwarzania grafiki (GPU) jest sprzętem podobnym do jednostki centralnej (CPU), z tym że jest przeznaczona wyłącznie do obrazów, a wszelkie wykonywane przez nią funkcje są znane jako przetwarzanie obrazu GPU. W przeciwieństwie do procesora i większości innych procesorów obrazu, przetwarzanie obrazu GPU traktuje każdy obraz jako obraz trójwymiarowy (3D), nawet jeśli obraz jest dwuwymiarowy (2D). Złożone obrazy często mają tekstury, a procesor graficzny może załadować wiele tekstur jednocześnie. Aby uzyskać idealny kolor na piksel, procesor graficzny wykorzystuje moduły cieniujące piksele. Istnieje wiele aplikacji do projektowania graficznego, które umożliwiają użytkownikom nakładanie warstw obrazów, ale procesor graficzny jest zoptymalizowany pod kątem ładowania tych obrazów.
Większość języków przetwarzania obrazu i sprzętu dzielą obrazy 2D i 3D, ponieważ zwykle w obu przypadkach potrzebne są różne techniki renderowania i przetwarzania. Dzięki przetwarzaniu obrazu GPU wszystko jest traktowane i ładowane jako obraz 3D. Procesor graficzny został zaprojektowany w taki sposób, aby traktować obrazy 2D jako przeskalowane obrazy 3D, co daje pewne korzyści. Zwiększa to szybkość ładowania obrazów 2D, ponieważ procesor graficzny jest skonfigurowany do obsługi bardziej złożonych obrazów, a obrazy 3D można szybko ładować, ponieważ procesor graficzny jest gotowy do załadowania wielu czynników wymaganych dla tych obrazów.
Tekstury są używane na wielu obrazach, zwłaszcza tych tworzonych przez programy do projektowania graficznego. Te tekstury dodają dodatkowych szczegółów, ale wymagają także więcej pamięci, aby poprawnie się załadować. Procesor graficzny GPU jest w stanie załadować jednocześnie około 16 tekstur lub więcej, co zwiększa szybkość ładowania obrazów teksturowanych i szybkość nakładania tekstur.
Każdy piksel obrazu ma swój własny kolor i odcień, a dopasowanie tych informacji jest ważne podczas ładowania obrazu, ponieważ w przeciwnym razie obraz może zostać załadowany niepoprawnie. Aby upewnić się, że jest to wykonane poprawnie, procesor obrazu GPU używa shaderów pikseli. Zazwyczaj działa wiele shaderów jednocześnie i każdy z nich mówi GPU dokładnie, jaki kolor i odcień jest potrzebny dla każdego piksela.
Wiele programów do projektowania graficznego jest w stanie tworzyć obrazy warstwowe lub obraz złożony złożony z wielu obrazów nakładanych jedna na drugą, ale może być kilka problemów przy tworzeniu tych obrazów, jeśli nie ma GPU. Procesor nie jest zoptymalizowany do ładowania grafiki, więc ładowanie tych zdjęć często zajmuje dużo czasu, a program do projektowania grafiki może nawet opóźniać się lub zawieszać podczas tworzenia obrazów kompozytowych. Dzięki przetwarzaniu obrazu GPU obrazy te nie tylko ładują się szybciej, ale GPU poprawia mieszanie obrazów.