Vad är GPU-bildbehandling?
En grafikbearbetningsenhet (GPU) är hårdvara som liknar en central processorenhet (CPU), förutom att den är gjord enbart för bilder och alla funktioner som utförs av den kallas GPU-bildbehandling. Till skillnad från CPU och de flesta andra bildprocessorer behandlar GPU-bildbehandling varje bild som en tredimensionell (3D) -bild, även om bilden är tvådimensionell (2D). Komplexa bilder har ofta strukturer, och en GPU kan ladda många strukturer på en gång. För att få den perfekta färgen per pixel använder en GPU pixel-skuggare. Det finns många applikationer för grafisk design som gör det möjligt för användare att lagra bilder, men GPU är optimerad för att ladda dessa bilder.
De flesta bildbehandlingsspråk och hårdvara delar upp 2D- och 3D-bilder, eftersom olika rendering och bearbetningstekniker vanligtvis behövs för båda. Med GPU-bildbehandling behandlas och laddas allt som en 3D-bild. GPU är tillverkad på ett sätt att behandla 2D-bilder som skalade tillbaka 3D-bilder, vilket ger vissa fördelar. Detta ökar laddningshastigheten för 2D-bilder, eftersom GPU är inställd för att hantera mer komplexa bilder, och 3D-bilder kan laddas snabbt eftersom GPU är redo att ladda de många faktorer som behövs för dessa bilder.
Texturer används i många bilder, särskilt de som görs av grafiska designprogram. Dessa strukturer lägger till extra detaljer, men de kräver också mer minne för att laddas ordentligt. GPU-bildbehandling kan ladda cirka 16 texturer eller mer samtidigt, vilket ökar hur snabbt texturerade bilder laddas och hur snabbt strukturer kan appliceras.
Varje pixel i en bild har sin egen specifika färg och nyans, och att matcha denna information är viktig när du laddar en bild, annars kan bilden laddas felaktigt. För att säkerställa att detta görs ordentligt använder GPU-bildbehandling pixlar. Det är vanligtvis många skuggmaskiner som arbetar samtidigt, och var och en säger GPU exakt vilken färg och skugga som behövs för varje pixel.
Många grafiska designprogram kan skapa lager i lager eller en sammansatt bild gjord av många bilder lagrade ovanpå varandra, men det kan vara några problem när du gör dessa bilder om det inte finns någon GPU. En CPU är inte optimerad för grafikbelastning, så det tar ofta lång tid att ladda dessa bilder, och programmet för grafisk design kan till och med fördröja eller krascha när du gör sammansatta bilder. Med GPU-bildbehandling laddas dessa bilder inte bara snabbare utan GPU förbättrar bildblandningen.