Co je zpracování obrázků GPU?

Grafická zpracovatelská jednotka (GPU) je hardware podobný centrální procesorové jednotce (CPU), kromě toho, že je vyrobena výhradně pro obrazy a jakákoli funkce, kterou provádí, je známá jako zpracování GPU. Na rozdíl od CPU a většiny ostatních obrazových procesorů zpracovává GPU zpracování obrazu každý obraz jako trojrozměrný (3D) obraz, i když je obraz dvourozměrný (2D). Složité obrázky často obsahují textury a GPU dokáže načíst mnoho textur najednou. Chcete-li získat dokonalou barvu na pixel, GPU používá shadery pixelů. Existuje mnoho aplikací pro grafický design, které umožňují uživatelům vrstvit obrázky, ale GPU je optimalizován pro načítání těchto obrázků.

Většina jazyků a hardwaru pro zpracování obrázků rozděluje 2D a 3D obrázky, protože pro oba jsou obvykle potřebné odlišné techniky vykreslování a zpracování. Při zpracování obrázků GPU je vše zpracováno a načteno jako 3D obrázek. GPU je vytvořen tak, aby zacházel s 2D obrazy jako se zmenšenými 3D obrazy, což přináší určité výhody. Tím se zvyšuje rychlost načítání 2D obrazů, protože GPU je nastavena na zpracování složitějších obrázků a 3D obrazy lze rychle načíst, protože GPU je připravena načíst mnoho faktorů potřebných pro tyto obrazy.

Textury se používají v mnoha obrázcích, zejména v textových programech. Tyto textury přidávají další podrobnosti, ale také vyžadují více paměti pro správné načtení. Zpracování obrázků GPU dokáže načíst kolem 16 textur nebo více najednou, což zvyšuje, jak rychle se texturované obrázky načítají a jak rychle lze aplikovat textury.

Každý pixel v obraze má svou vlastní specifickou barvu a odstín a při načítání obrázku je důležité sladění těchto informací, protože v opačném případě se obraz může načíst nesprávně. Aby bylo zajištěno, že se to dělá správně, zpracování obrázků GPU používá shadery pixelů. Obvykle pracuje mnoho shaderů najednou a každý z nich říká GPU přesně, jakou barvu a odstín je zapotřebí pro každý pixel.

Mnoho programů grafického designu je schopno vytvářet vrstvené obrazy nebo složený obrázek vyrobený z mnoha obrazů navrstvených jeden na druhého, ale při vytváření těchto obrázků může existovat několik problémů, pokud neexistuje GPU. Procesor není optimalizován pro načítání grafiky, takže načítání těchto obrázků často trvá dlouho a program grafického designu může při vytváření kompozitních obrázků dokonce zpoždění nebo selhání. Při zpracování obrázků GPU se tyto obrazy nejen načítají rychleji, ale GPU zlepšuje míchání obrázků.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?