Co je zpracování obrazu GPU?
Graphics zpracovatelská jednotka (GPU) je hardware podobný centrálnímu zpracovatelské jednotce (CPU), s výjimkou, že je vytvářena výhradně pro obrázky a jakákoli funkce, kterou provádí, se nazývá zpracování obrazu GPU. Na rozdíl od CPU a většiny ostatních procesorů obrázků, zpracování obrazu GPU považuje každý obraz za trojrozměrný (3D) obraz, i když je obraz dvourozměrný (2D). Složité obrázky mají často textury a GPU je schopna načíst mnoho textur najednou. Pro získání perfektní barvy na pixel používá GPU shadery pixelů. Existuje mnoho aplikací pro grafický design, které umožňují uživatelům vrstvu obrázků, ale GPU je optimalizována pro načtení těchto obrázků.
Většina jazyků zpracování obrazu a hardware rozděluje 2D a 3D obrázky, protože pro oba obvykle jsou potřebné různé techniky vykreslování a zpracování. Se zpracováním obrazu GPU je vše zacházeno a načteno jako 3D obrázek. GPU je vyroben způsobem, jak zacházet s 2D obrazy jako zmenšené zpět 3D obrázky, které představují určité výhody. To zvyšuje LORychlost adingu pro 2D obrázky, protože GPU je nastavena tak, aby zpracovávala složitější obrázky, a 3D obrázky lze načíst rychle, protože GPU je připraven načíst mnoho faktorů potřebných pro tyto obrázky.
Textury se používají na mnoha obrázcích, zejména textury vytvořených v programech grafického designu. Tyto textury přidávají další podrobnosti, ale také vyžadují více paměti, aby se správně načítaly. Zpracování obrazu GPU je schopno načíst kolem 16 nebo více textur najednou, což zvyšuje, jak rychle se texturované obrázky načítají a jak rychle lze aplikovat textury.
Každý pixel v obrázku má svou vlastní specifickou barvu a stín a při načítání obrázku je důležité odpovídat těmto informacím, protože jinak se obrázek může načíst nesprávně. Aby se to zajistilo správně, zpracování obrázků GPU používá shadery pixelů. Obvykle pracuje mnoho shaderů najednou a každý z nich říká GPU přesně, pro jakou barvu a stín je potřebakaždý pixel.
Mnoho programů grafického designu je schopno vytvářet vrstvené obrázky nebo kompozitní obrázek vyrobený z mnoha obrázků vrstvených na sebe, ale při vytváření těchto obrázků může být několik problémů, pokud neexistuje GPU. CPU není optimalizován pro grafické načítání, takže tyto obrázky často trvá dlouho a načtení grafického designu může při vytváření složených obrázků dokonce zpožďovat nebo havarovat. Se zpracováním obrazu GPU se tyto obrázky nejen načítají, ale GPU zlepšuje míchání obrázků.