Webkinz®とは何ですか?
Webkinz®は、各動物に含まれる一意のIDを使用してオンラインの仮想環境に統合する現実世界の動物のぬいぐるみです。 おもちゃの所有者は、Webkinz®Webサイトでアカウントにログインし、新しい動物コードを入力します。 これにより、玩具の仮想バージョンがWebkinz®Worldに取り込まれ、そこで動的に対話できるようになります。
Webkinz®は、一般に5歳から10代までの幼児を対象としています。 この市場を狙った多くの玩具と同様に、それらに焦点を合わせたエネルギーの量についていくつかの懸念がありました。 新しいWebkinz®のリリース時の需要は非常に高く、探しているWebkinz®を手に入れることができない場合、多くの親子が取り乱します。 さらに、Webkinz®現象は子供にとって非常に中毒性が高いという懸念を提起している人もいます。 ただし、一般に、Webkinz®は親と子の両方から肯定的なレビューを受け取ります。
最初のWebkinz®は2005年4月にリリースされました。それ以来、100以上の新しいWebkinz®がリリースされています。 リリースされた動物は、ブタやカエルなどの単純な動物の名前から、気まぐれなドラゴンやバブルグマサウルスなどのより華やかな生き物までさまざまです。 また、各Webkinz®は、独自の特別なアイテムと独自の特別な食べ物とともにリリースされます。 たとえば、Webkinz®Brown Arabianには、仮想のホースショーの勝利の写真が付属しており、ホースドゥーブルが与えられます。
一部のWebkinz®も、限られた期間限定で季節ごとにリリースされ、より収集しやすくなっています。 たとえば、アヒルは、その湿地の池の浴槽とチーズとクラッカーで、イースターの時期にのみリリースされます。 一部のWebkinz®は、Magical RetrieverやFloral Foxなどの仮想形式でのみ使用できます。 フルサイズのWebkinz®に加えて、Lil'Kinz®として知られる小型で安価なバージョンもあります。 ほとんどのWebkinz®にはLil'Kinz®バージョンがあり、White Mouseなどの一部の動物はLil'Kinz®としてのみ利用できます。
仮想世界に入ると、子どもたちは、自分が生き物や環境と自由にやり取りする選択肢と同様に、プレイできるゲームの数に直面します。 世界には、KinzCash®に基づく独自の経済があります。KinzCash®は、実世界のWebkinz®の購入、ゲームでの「ジョブ」の終了、ゲームや雑学コンテストのプレイを通じて獲得します。 KinzCash®は、Webkinz®を養うために使用されるだけでなく、家を拡張し、そのための家具や装飾品を購入するためにも使用されます。
Webkinz®の世界の一部のアイテムは、特定のタスクを完了するか、実際のアクセサリを追加購入することによってのみ利用できます。 これらには、ペットの服、しおり、学用品、リップグロス、収集可能なトレーディングカードなどが含まれます。
Webkinz®の世界でプレイされるゲームのほとんどは、単純な探索と多様性の収集です。 プレイヤーは世界中でさまざまなアイテムを検索することをお勧めします。これらのアイテムは、ゲームに勝って新しいアイテムのロックを解除するか、KinzCash®を獲得するために結合されます。 また、Webkinz®は、潜在的なオンラインの捕食者を阻止するために厳しく規制されたシステムを通じて、子供たちが互いにやり取りできるソーシャル環境です。 子どもたちは、お互いのバーチャルハウスを訪れて、ペットを見たり、遊んだり、ボードゲームをしたり、規定のフレーズで満たされたシステムを使用して互いにチャットしたりできます。