Kinect®コントローラーとは何ですか?
Kinect®コントローラーは、MicrosoftのXbox360®ゲームコンソールのアクセサリーであり、3つのカメラを介してユーザーの動きを感知できるため、ユーザーは身体の動きでゲームシステムを制御できます。赤外線パターンを継続的に投影し、範囲イメージングテクノロジーを使用して、プレーヤーを含む3次元画像を解読します。アクセサリーは、電動ベースに取り付けられた長いバーの形状です。 Kinect®には、音声コマンド用の4つのマイクとXboxLive®を介した音声チャットもあり、プレーヤーはヘッドセットを使用せずに通信できます。 Kinect®コントローラーで最適なパフォーマンスを行うには、プレイヤーには約20平方フィート(2.2平方メートル)の利用可能なスペースが必要です。
Kinect®テクノロジーは、手と体のジェスチャーを認識することや顔認識など、プレイヤーの敏感な検出が可能です。 Kinect®コントローラーはXbox360®CanPRのUSBポートよりも多くの電力を使用しているためOvide、ユニークな電源ケーブルを使用します。 Xbox360®Sモデルのリリース前に製造されたXbox360®のバージョンで使用されるアダプターが必要です。これには、Kinect®専用のポートがあります。
2009年6月1日にElectronic Entertainment Expo(E3)で最初に発表されたKinect®コントローラーは、開発コード名「Project Natal」でまだ知られていました。 Microsoftは、3つのデモゲームを表示して、Kinect's®が人に48の骨格ポイントをターゲットにする機能を説明し、その時点で最大4人の個人を使用しています。翌年のE3で、Microsoftはアクセサリーの正式名称を発表し、リリース日を確認しました。
Kinect®コントローラーは、17の互換性のあるビデオゲームとともに、2010年11月に正式にリリースされました。マイクロソフトは、デバイスの500万ドル(USD)広告予算を持っていましたが、Adveに費やされたよりも多くXbox360®コンソール自体をrtiseします。商業的な成功と考えられているKinect®は、リリース後最初の2か月で800万台を販売し、「最速の販売家電デバイス」のギネス世界記録を獲得しました。
Kinect®は、ゲームコミュニティ以外でも人気があることが証明されており、ロボットを制御し、3D考古学的スキャンを実行するなど、多数の意図しない目的に使用されています。 Kinect®の公式ソフトウェア開発キット(SDK)は、Windows®7で使用するドライバーを含む2011年6月16日にMicrosoftによってリリースされました。SDKにより、開発者はC ++、C#、Visual Basicなどのさまざまなプログラミング言語を備えたKinect駆動型ソフトウェアを作成できます。