Kinect®コントローラーとは?

Kinect®コントローラーは、MicrosoftのXbox360®ゲームコンソール用のアクセサリーです。3台のカメラを介してユーザーの動きを感知し、ユーザーが身体の動きでゲームシステムを制御できるようにします。 赤外線パターンを継続的に投影し、距離画像技術を使用して、プレーヤーを含む3次元画像を解読します。 アクセサリは、電動ベースに取り付けられた長いバーの形をしています。 Kinect®には、XboxLIVE®での音声コマンドと音声チャット用の4つのマイクもあり、プレーヤーはヘッドセットを使用せずに通信できます。 Kinect®コントローラーで最適なパフォーマンスを得るには、プレーヤーに約20平方フィート(2.2平方メートル)の空きスペースが必要です。

Kinect®テクノロジーは、顔認識だけでなく、手や体でのジェスチャーの認識など、プレーヤーの高感度な検出が可能です。 Kinect®コントローラーは、Xbox360®のUSBポートが提供できる以上の電力を使用するため、独自の電源ケーブルを使用します。 Kinbox®専用のポートを持つXbox360®Sモデルのリリース前に製造されたXbox360®のバージョンで使用するには、アダプターが必要です。

2009年6月1日にElectronic Entertainment Expo(E3)で最初に発表されたKinect®コントローラーは、開発コード名「Project Natal」で知られていました。Microsoftは、3つのデモゲームを表示して、同時にデバイスを使用する最大4人の個人。 翌年のE3で、Microsoftはアクセサリの正式名称を発表し、リリース日を確認しました。

Kinect®コントローラーは、17の互換性のあるビデオゲームと共に2010年11月に正式にリリースされました。 Microsoftには、Xbox360®本体自体の宣伝に費やされた以上の、デバイスの500万米ドル(USD)の広告予算が​​ありました。 商業的成功と見なされ、Kinect®はリリース後最初の2か月で800万台を販売し、「最も売れている家電製品」でギネス世界記録を獲得しました。

Kinect®はゲームコミュニティ以外でも人気があり、ロボットの制御や3D考古学的スキャンの実行など、多くの意図しない目的に使用されています。 Kinect®の公式ソフトウェア開発キット(SDK)は、Windows®7で使用するドライバーを含む2011年6月16日にMicrosoftによってリリースされました。SDKにより、開発者はC ++、C#を含むさまざまなプログラミング言語でKinect搭載のソフトウェアを作成できますおよびVisual Basic。

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