O que é um controlador Kinect®?

Um controlador Kinect® é um acessório do console Xbox 360 da Microsoft que pode detectar o movimento do usuário por meio de três câmeras, permitindo ao usuário controlar o sistema de jogo com movimentos corporais. Ele projeta continuamente um padrão de luz infravermelha e usa a tecnologia de imagem de alcance para decifrar uma imagem tridimensional, incluindo o reprodutor. O acessório tem a forma de uma barra longa presa a uma base motorizada. O Kinect® também possui quatro microfones para comandos de voz e bate-papo por voz no Xbox LIVE®, permitindo que o jogador se comunique sem o uso de um fone de ouvido. Para um desempenho ideal com um controlador Kinect®, os jogadores devem ter aproximadamente 20 pés quadrados (2,2 metros quadrados) de espaço disponível.

A tecnologia Kinect® é capaz de detectar com sensibilidade os jogadores, incluindo o reconhecimento de gestos com as mãos e o corpo, bem como o reconhecimento facial. Como o controlador Kinect® usa mais energia do que as portas USB em um Xbox 360® podem fornecer, ele usa um cabo de fonte de alimentação exclusivo. É necessário um adaptador para uso com versões do Xbox 360® fabricadas antes do lançamento do modelo Xbox 360® S, que possui uma porta específica para o Kinect®.

Anunciado pela primeira vez em 1 de junho de 2009 na Electronic Entertainment Expo (E3), o controlador Kinect® ainda era conhecido pelo seu código de desenvolvimento "Projeto Natal". A Microsoft exibiu três jogos de demonstração para ilustrar a capacidade do Kinect® de atingir 48 pontos esqueléticos em uma pessoa, com até quatro pessoas usando o dispositivo no momento. No ano seguinte, na E3, a Microsoft anunciou o nome oficial do acessório e confirmou a data de lançamento.

O controlador Kinect® foi lançado oficialmente em novembro de 2010, juntamente com 17 jogos de vídeo compatíveis. A Microsoft tinha um orçamento de publicidade de US $ 5 milhões em dólares (USD) para o dispositivo, mais do que foi gasto para anunciar o próprio console Xbox 360®. Considerado um sucesso comercial, o Kinect® vendeu 8 milhões de unidades nos primeiros dois meses após seu lançamento, conquistando o Guinness World Record pelo “dispositivo de eletrônicos de consumo mais vendido”.

O Kinect® também se mostrou popular fora da comunidade de jogos e foi usado para uma infinidade de finalidades não intencionais, incluindo controlar robôs e realizar escaneamentos arqueológicos em 3D. Um SDK (kit de desenvolvimento de software) oficial para o Kinect® foi lançado pela Microsoft em 16 de junho de 2011, contendo drivers para uso com o Windows® 7. O SDK permite que os desenvolvedores criem software com Kinect com uma variedade de linguagens de programação, incluindo C ++, C # e Visual Basic.

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