O que é um controlador Kinect®?
Um controlador Kinect® é um acessório para o console de jogos Xbox 360® da Microsoft que pode sentir o movimento do usuário por meio de três câmeras, permitindo que o usuário controla o sistema de jogos com movimentos corporais. Ele projeta continuamente um padrão de luz infravermelha e usa a tecnologia de imagem de alcance para decifrar uma imagem tridimensional, incluindo o jogador. O acessório tem a forma de uma barra longa presa a uma base motorizada. O Kinect® também possui quatro microfones para comandos de voz e bate -papo por voz no Xbox Live®, permitindo que o jogador se comunique sem o uso de um fone de ouvido. Para um desempenho ideal com um controlador Kinect®, os jogadores devem ter aproximadamente 2,2 metros quadrados (metros quadrados) do espaço disponível.
A tecnologia Kinect® é capaz de detecção sensível dos jogadores, incluindo o reconhecimento de gestos com as mãos e o corpo, bem como o reconhecimento facial. Como o controlador Kinect® usa mais energia do que as portas USB em um Xbox 360® pode prOvida, ele usa um cabo de fonte de alimentação exclusivo. Um adaptador é necessário para uso com versões do Xbox 360® que foram fabricadas antes da liberação do modelo Xbox 360® S, que possui uma porta especificamente para o Kinect®.
Anunciado pela primeira vez em 1 de junho de 2009 na Electronic Entertainment Expo (E3), o controlador Kinect® ainda era conhecido por seu nome de código de desenvolvimento, "Project Natal". A Microsoft exibiu três jogos de demonstração para ilustrar a capacidade do Kinect's® de segmentar 48 pontos esqueléticos em uma pessoa, com até quatro indivíduos usando o dispositivo na época. No ano seguinte na E3, a Microsoft anunciou o nome oficial do acessório e confirmou uma data de lançamento.
O controlador Kinect® foi lançado oficialmente em novembro de 2010, juntamente com 17 videogames compatíveis. A Microsoft tinha um orçamento de publicidade de US $ 5 milhões (USD) para o dispositivo, mais do que foi gasto para adverrtise o próprio console Xbox 360®. Considerado um sucesso comercial, o Kinect® vendeu 8 milhões de unidades nos dois primeiros meses após o seu lançamento, ganhando um recorde mundial do Guinness para o "dispositivo de eletrônica de consumo mais rápido".
O Kinect® também se mostrou popular fora da comunidade de jogos e foi usado para uma infinidade de propósitos não intencionais, inclusive para controlar os robôs e realizar a varredura arqueológica em 3D. Um kit oficial de desenvolvimento de software (SDK) para o Kinect® foi lançado pela Microsoft em 16 de junho de 2011, contendo drivers para uso com o Windows® 7. O SDK permite que os desenvolvedores criem software movido a Kinect com uma variedade de linguagens de programação, incluindo C ++, C# e Visual Basic.