Vad är en Kinect®-controller?

En Kinect®-styrenhet är ett tillbehör för Microsofts Xbox 360®-spelkonsol som kan känna användarens rörelse via tre kameror, vilket gör att användaren kan styra spelsystemet med kroppsliga rörelser. Den projicerar kontinuerligt ett infrarött ljusmönster och använder räckviddsteknologi för att dechiffrera en tredimensionell bild, inklusive spelaren. Tillbehöret är i form av en lång stång fäst vid en motoriserad bas. Kinect® har också fyra mikrofoner för röstkommandon och röstchatt via Xbox LIVE®, vilket gör att spelaren kan kommunicera utan att använda ett headset. För optimal prestanda med en Kinect®-kontroller bör spelare ha cirka 2,2 kvadratmeter tillgängligt utrymme.

Kinect®-tekniken kan känslig upptäckt av spelarna, inklusive att känna igen gester med händer och kropp, samt ansiktsigenkänning. Eftersom Kinect®-kontrollen använder mer ström än USB-portarna på en Xbox 360® kan använda, använder den en unik strömförsörjningskabel. En adapter krävs för användning med versioner av Xbox 360® som tillverkades före lanseringen av Xbox 360® S-modellen, som har en port specifikt för Kinect®.

Första tillkännagavs den 1 juni 2009 på Electronic Entertainment Expo (E3), var Kinect®-styrenheten fortfarande känd med sitt utvecklingskodnamn, ”Project Natal.” Microsoft visade tre demospel för att illustrera Kinects® förmåga att rikta 48 skelettpunkter på en person, med upp till fyra personer som använder enheten vid den tiden. Följande år på E3 meddelade Microsoft tillbehörets officiella namn och bekräftade ett släppdatum.

Kinect®-kontrollen släpptes officiellt i november 2010, tillsammans med 17 kompatibla videospel. Microsoft hade en reklambudget för USD 5 miljoner (USD) för enheten, mer än vad som spenderades för att marknadsföra Xbox 360®-konsolen själv. Betraktad som en kommersiell framgång sålde Kinect® 8 miljoner enheter under de första två månaderna efter utgivningen och förtjänade ett Guinness World Record för den ”snabbast säljande konsumentelektronikenheten.”

Kinect® visade sig också vara populärt utanför spelgemenskapen och har använts för en mängd oavsiktliga ändamål, inklusive för att kontrollera robotar och för att utföra 3D-arkeologisk skanning. Ett officiellt programvaruutvecklingspaket (SDK) för Kinect® släpptes av Microsoft den 16 juni 2011 som innehåller drivrutiner för användning med Windows® 7. SDK tillåter utvecklare att skapa Kinect-driven programvara med en mängd programmeringsspråk, inklusive C ++, C # och Visual Basic.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?