Wat is een Kinect® -controller?

Een KINECT® -controller is een accessoire voor de Xbox 360® -spelconsole van Microsoft die de beweging van de gebruiker via drie camera's kan voelen, waardoor de gebruiker het spelsysteem kan besturen met lichamelijke bewegingen. Het projecteert continu een infrarood lichtpatroon en maakt gebruik van bereikbeeldvormingstechnologie om een ​​driedimensionaal beeld te ontcijferen, inclusief de speler. Het accessoire is in de vorm van een lange balk bevestigd aan een gemotoriseerde basis. De Kinect® heeft ook vier microfoons voor spraakopdrachten en voicechat via Xbox Live®, waardoor de speler kan communiceren zonder het gebruik van een headset. Voor optimale prestaties met een Kinect® -controller moeten spelers ongeveer 20 vierkante voet (2,2 vierkante meter) beschikbare ruimte hebben.

De Kinect® -technologie is in staat om de spelers gevoelige detectie van de spelers te herkennen met de handen en lichaam, evenals gezichtsherkenning. Omdat de Kinect® -controller meer vermogen gebruikt dan de USB -poorten op een Xbox 360® kan PROvide, het gebruikt een unieke voedingskabel. Een adapter is vereist voor gebruik met versies van de Xbox 360® die zijn vervaardigd vóór de release van het Xbox 360® S -model, dat specifiek een poort heeft voor de Kinect®.

Eerst aangekondigd op 1 juni 2009 op de Electronic Entertainment Expo (E3), was de Kinect® -controller nog steeds bekend onder de naam van de ontwikkelingscode, "Project Natal". Microsoft toonde drie demo -games om het vermogen van de Kinect te illustreren om 48 skeletpunten op een persoon te targeten, waarbij maximaal vier personen het apparaat op dat moment gebruikten. Het volgende jaar bij E3 kondigde Microsoft de officiële naam van het accessoire aan en bevestigde een releasedatum.

De Kinect® -controller werd officieel uitgebracht in november 2010, samen met 17 compatibele videogames. Microsoft had een reclamebudget van $ 5 miljoen US Dollar (USD) voor het apparaat, meer dan werd uitgegeven om te adeverenRtise de Xbox 360® -console zelf. Beschouwd als een commercieel succes, verkocht de Kinect® 8 miljoen eenheden in de eerste twee maanden na de release en verdiende hij een Guinness World Record voor het "snelst verkopende consumentenelektronica -apparaat".

De Kinect® bleek ook populair te zijn buiten de gaminggemeenschap en is gebruikt voor een veelheid van onbedoelde doeleinden, waaronder om robots te beheersen en 3D -archeologische scannen uit te voeren. Een officiële softwareontwikkelingskit (SDK) voor de Kinect® werd uitgebracht door Microsoft op 16 juni 2011 met stuurprogramma's voor gebruik met Windows® 7. Met de SDK kunnen ontwikkelaars software voor Kinect-aangedreven maken met een verscheidenheid aan programmeertalen, waaronder C ++, C# en Visual Basic.

ANDERE TALEN