Co to jest kontroler Kinect®?

Kontroler Kinect® to akcesorium do konsoli do gier Xbox 360® firmy Microsoft, które może wykrywać ruch użytkownika za pomocą trzech kamer, umożliwiając użytkownikowi sterowanie systemem gier ruchami ciała. Ciągle wyświetla wzór światła podczerwonego i wykorzystuje technologię obrazowania zasięgu do odszyfrowania trójwymiarowego obrazu, w tym odtwarzacza. Akcesorium ma kształt długiego pręta przymocowanego do zmotoryzowanej podstawy. Kinect® ma również cztery mikrofony do poleceń głosowych i czatu głosowego przez Xbox LIVE®, co pozwala graczowi komunikować się bez użycia zestawu słuchawkowego. Aby uzyskać optymalną wydajność przy użyciu kontrolera Kinect®, gracze powinni mieć dostępną powierzchnię około 2,2 metra kwadratowego.

Technologia Kinect® jest zdolna do czułego wykrywania graczy, w tym rozpoznawania gestów rękami i ciałem, a także rozpoznawania twarzy. Ponieważ kontroler Kinect® zużywa więcej energii niż porty USB na konsoli Xbox 360®, wykorzystuje unikalny kabel zasilający. Do korzystania z wersji Xbox 360®, które zostały wyprodukowane przed wydaniem modelu Xbox 360® S, który ma port specjalnie dla Kinect®, wymagany jest adapter.

Po raz pierwszy ogłoszony 1 czerwca 2009 r. Na targach Electronic Entertainment Expo (E3), kontroler Kinect® był nadal znany pod nazwą programową „Project Natal”. Microsoft pokazał trzy gry demonstracyjne, aby zilustrować zdolność Kinect® do ukierunkowania 48 punktów szkieletowych na osoba, z maksymalnie czterema osobami korzystającymi jednocześnie z urządzenia. W następnym roku na targach E3 Microsoft ogłosił oficjalną nazwę akcesorium i potwierdził datę premiery.

Kontroler Kinect® został oficjalnie wydany w listopadzie 2010 roku wraz z 17 kompatybilnymi grami wideo. Microsoft miał budżet na reklamę w wysokości 5 milionów USD (USD) na urządzenie, więcej niż wydano na reklamę samej konsoli Xbox 360®. Uznany za komercyjny sukces, Kinect® sprzedał 8 milionów sztuk w ciągu pierwszych dwóch miesięcy po premierze, zdobywając Światowy Rekord Guinnessa za „najszybciej sprzedające się urządzenie elektroniki użytkowej”.

Kinect® okazał się popularny również poza społecznością graczy i był używany do wielu niezamierzonych celów, w tym do sterowania robotami i wykonywania skanowania archeologicznego 3D. Oficjalny zestaw programistyczny (SDK) dla Kinect® został wydany przez Microsoft 16 czerwca 2011 r. I zawiera sterowniki do użytku z Windows® 7. SDK pozwala programistom tworzyć oprogramowanie oparte na Kinect w różnych językach programowania, w tym C ++, C # i Visual Basic.

INNE JĘZYKI

Czy ten artykuł był pomocny? Dzięki za opinie Dzięki za opinie

Jak możemy pomóc? Jak możemy pomóc?