Co to jest kontroler Kinect®?
Kontroler Kinect® to akcesorium konsoli gier Xbox 360® Microsoft, która może wyczuć ruch użytkownika za pomocą trzech kamer, umożliwiając użytkownikowi kontrolowanie systemu gier za pomocą ruchów ciała. Ciągle projektuje wzór światła w podczerwieni i wykorzystuje technologię obrazowania zasięgu do rozszyfrowania trójwymiarowego obrazu, w tym gracza. Akcesorium ma kształt długiego pręta przymocowanego do zmotoryzowanej podstawy. Kinect® ma również cztery mikrofony do poleceń głosowych i czatu głosowego przez Xbox Live®, umożliwiając graczowi komunikację bez użycia zestawu słuchawkowego. Aby uzyskać optymalną wydajność z kontrolerem Kinect®, gracze powinni mieć około 20 stóp kwadratowych (2,2 metra kwadratowych) dostępnej przestrzeni.
Technologia Kinect® jest zdolna do wrażliwego wykrywania graczy, w tym rozpoznawania gestów dłoni i ciała, a także rozpoznawania twarzy. Ponieważ kontroler Kinect® zużywa więcej mocy niż porty USB na Xbox 360® Can PROwide, wykorzystuje unikalny kabel zasilający. Do użytku z wersjami Xbox 360®, które zostały wyprodukowane przed wydaniem modelu Xbox 360® S, który ma port specjalnie dla Kinect®.
Po raz pierwszy ogłoszony 1 czerwca 2009 r. Na Electronic Entertainment Expo (E3) kontroler Kinect® był nadal znany pod nazwą kodu rozwoju „Project Natal”. Microsoft wyświetlił trzy gry demonstracyjne, aby zilustrować zdolność Kinect's® do celowania w 48 punktach szkieletowych na osobę, przy czym do czterech osób korzysta z urządzenia. W następnym roku na E3 Microsoft ogłosił oficjalną nazwę akcesorium i potwierdził datę wydania.
Kontroler Kinect® został oficjalnie wydany w listopadzie 2010 r. Wraz z 17 kompatybilnymi gierami wideo. Microsoft miał na urządzenie budżet reklamowy o wartości 5 milionów dolarów (USD), więcej niż wydano na reklamęRTise sama konsola Xbox 360®. Uważany za sukces komercyjny, Kinect® sprzedał 8 milionów sztuk w ciągu pierwszych dwóch miesięcy po jego wydaniu, zdobywając rekord świata Guinnessa dla „najszybciej sprzedającego się urządzenia elektroniki użytkowej”.
Kinect® okazał się popularny również poza społecznością gier i był używany do wielu niezamierzonych celów, w tym do kontrolowania robotów i wykonywania skanowania archeologicznego 3D. Oficjalny zestaw do programowania oprogramowania (SDK) dla Kinect® został wydany przez Microsoft w dniu 16 czerwca 2011 r. Zawierający sterowniki do użytku z systemem Windows® 7. SDK umożliwia programistom tworzenie oprogramowania zasilanego Kinect z różnymi językami programowania, w tym C ++, C# i Visual Basic.