Was ist ein Kinect® Controller?

Ein Kinect®-Controller ist ein Zubehör für die Xbox 360®-Spielekonsole von Microsoft, mit dem die Bewegung des Benutzers über drei Kameras erfasst werden kann, sodass der Benutzer das Spielesystem mit körperlichen Bewegungen steuern kann. Es projiziert kontinuierlich ein Infrarotlichtmuster und verwendet die Entfernungsbildgebungstechnologie, um ein dreidimensionales Bild einschließlich des Players zu entschlüsseln. Das Zubehörteil hat die Form einer langen Stange, die an einer motorisierten Basis befestigt ist. Der Kinect® verfügt außerdem über vier Mikrofone für Sprachbefehle und Voice-Chat über Xbox LIVE®, sodass der Player ohne Verwendung eines Headsets kommunizieren kann. Um eine optimale Leistung mit einem Kinect®-Controller zu erzielen, sollten die Spieler über ungefähr 2,2 Quadratmeter verfügbaren Platz verfügen.

Die Kinect®-Technologie ist in der Lage, die Spieler sensibel zu erkennen, einschließlich der Erkennung von Gesten mit Händen und Körper sowie der Gesichtserkennung. Da der Kinect®-Controller mehr Strom verbraucht als die USB-Anschlüsse einer Xbox 360®, wird ein einzigartiges Stromversorgungskabel verwendet. Für die Verwendung mit Versionen der Xbox 360®, die vor der Veröffentlichung des Xbox 360® S-Modells hergestellt wurden und über einen speziellen Anschluss für die Kinect® verfügen, ist ein Adapter erforderlich.

Der Kinect®-Controller, der erstmals am 1. Juni 2009 auf der Electronic Entertainment Expo (E3) vorgestellt wurde, war nach wie vor unter dem Entwicklungscodenamen „Project Natal“ bekannt. Microsoft zeigte drei Demo-Spiele, um die Fähigkeit des Kinect® zu demonstrieren, 48 Skelettpunkte anzuvisieren eine Person mit bis zu vier Personen, die das Gerät gleichzeitig verwenden. Im folgenden Jahr gab Microsoft auf der E3 den offiziellen Namen des Zubehörs bekannt und bestätigte ein Erscheinungsdatum.

Der Kinect®-Controller wurde im November 2010 zusammen mit 17 kompatiblen Videospielen offiziell veröffentlicht. Microsoft hatte ein Werbebudget von 5 Millionen US-Dollar für das Gerät, mehr als für die Werbung für die Xbox 360®-Konsole selbst ausgegeben wurde. Als kommerzieller Erfolg gewertet, verkaufte der Kinect® in den ersten zwei Monaten nach seiner Veröffentlichung 8 Millionen Einheiten und erzielte damit einen Guinness-Weltrekord für das „am schnellsten verkaufte Unterhaltungselektronikgerät“.

Der Kinect® hat sich auch außerhalb der Gaming-Community als beliebt erwiesen und wurde für eine Vielzahl von unbeabsichtigten Zwecken eingesetzt, darunter zur Steuerung von Robotern und zur Durchführung von archäologischen 3D-Scans. Am 16. Juni 2011 veröffentlichte Microsoft ein offizielles Software Development Kit (SDK) für den Kinect® mit Treibern für Windows® 7. Mit dem SDK können Entwickler Kinect-basierte Software mit einer Vielzahl von Programmiersprachen wie C ++, C # erstellen. und Visual Basic.

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