Wat is het afzakken van de achtergrond?

Culling van de achtergrond is een renderingtechniek die wordt gebruikt in driedimensionale (3D) modellering voor films en games om het benodigde geheugen te verminderen. Wanneer polygonen worden gebruikt, wijzen ze met de klok mee of tegen de klok in en moet de gebruiker selecteren in welke richting hij of zij wil beperken. Na het selecteren van dit, wordt de rug van het achterstand van kracht en laat de andere kant van elke polygoon verdwijnen, omdat ze niet nodig zijn. Op basis van hoe de speler beweegt in een 3D -spel of via een 3D -programma, kunnen de polygonen schakelen tussen onzichtbaar en zichtbaar. Over het algemeen zullen minder polygonen nodig zijn, dus de hoeveelheid geheugen en de verwerkingsvereisten voor de film of game zullen veel minder zijn.

Polygonen in een 3D-game of film hebben vaak een bepaalde richting en kronkelend en, voor back-face culling om te werken, moet de gebruiker een richting selecteren om te beperken. Als bijvoorbeeld met de klok mee polygonen beperkt zijn, worden alle polygonen die met de klok mee gaan onzichtbaar. De richting wordt normaal geselecteerd op basis van de playeR's gemeenschappelijke positie, waar de camera zich bevindt en hoe het algemene landschap is gebouwd.

Op basis van wat de gebruiker kiest en hoe de camera of speler beweegt, zullen sommige of veel van de polygonen uit het programma verdwijnen. Als de polygonen nog steeds nodig zijn om een ​​object weer te geven, wordt de achterkant onzichtbaar, maar ze zullen niet volledig uit het programma verdwijnen. Als de camera bijvoorbeeld frontaal naar een object kijkt, zijn de voorkant en zijkanten nodig om het beeld samen te stellen, maar omdat de achterkant niet wordt gezien, zal die hoek verdwijnen.

In vroege 3D -films en games zou het zeldzaam zijn voor de camera of speler om de achterkant van polygonale objecten te zien, dus het was niet nodig om de zichtbare hoek te roteren. Meer geavanceerde 3D-afbeeldingen hebben vaak een aanpassingscamera, dus het ruimen van de achtergrond maakt niet alleen polygonen onzichtbaar. De onzichtbare polygonen zullen roteren op basis van waar de gebruiker isbewegend. Als iemand bijvoorbeeld van voren naar de achterkant van een 3D -object gaat, worden de polygonen achterin geladen als de gebruiker dichter bij de achterkant komt.

Het doel van het afzetten van back-face is om de hoeveelheid polygonen te verminderen die nodig is om een ​​3D-film of game uit te voeren. Het geheugen is vaak hoog voor veel 3D -projecten, en dit maakt het moeilijker om de media weer te geven en te verwerken. Door het aantal vereiste polygonen te verminderen, wordt het voor films en games veel gemakkelijker om te gebruiken in projectoren of computers van de consument.

ANDERE TALEN