Hvad er bagud i ansigtet?
Rygning på bagsiden er en gengivelsesteknologi, der bruges i tredimensionel (3D) modellering til film og spil til at skære ned på den nødvendige hukommelse. Når polygoner bruges, peger de med uret eller mod uret, og brugeren skal vælge, hvilken retning han eller hun ønsker at begrænse. Når du har valgt dette, trækkes bagside i ansigtet og får den anden side af hver polygon til at forsvinde, fordi de ikke er påkrævet. Baseret på hvordan spilleren bevæger sig i et 3D-spil eller gennem et 3D-program, kan polygonerne muligvis skifte mellem usynlige og synlige. Der er generelt behov for færre polygoner, så mængden af hukommelse og behandlingskravene til filmen eller spillet vil være meget mindre.
Polygoner i et 3D-spil eller -film har ofte en bestemt retning og vikling, og for at ryggen skal køre for at arbejde, skal brugeren vælge en retning, der skal begrænses. For eksempel, hvis polygoner med uret er begrænset, bliver eventuelle polygoner, der bevæger sig med uret, usynlige. Retningen vælges normalt ud fra afspillerens fælles position, hvor kameraet er placeret, og hvordan den generelle kulisser er bygget.
Baseret på hvad brugeren vælger, og hvordan kameraet eller afspilleren bevæger sig, forsvinder nogle eller mange af polygonerne fra programmet. Hvis polygonerne stadig er nødvendige for at gengive et objekt, bliver bagsiden usynlig, men de forsvinder ikke helt fra programmet. For eksempel, hvis kameraet ser forrest på et objekt, er det nødvendigt med fronten og siderne for at komponere billedet, men da bagsiden ikke ses, forsvinder denne vinkel.
I tidlige 3D-film og -spil ville det være sjældent, at kameraet eller afspilleren kunne se bagsiden af polygonale objekter, så der var ikke behov for at dreje den synlige vinkel. Mere avanceret 3D-grafik har ofte et justeringskamera, så udrulning af bagside ikke bare gør polygoner usynlige. De usynlige polygoner roterer baseret på, hvor brugeren bevæger sig. For eksempel, hvis nogen bevæger sig fra fronten til bagsiden af et 3D-objekt, indlæses polygonerne bagpå, når brugeren kommer tættere på bagsiden.
Formålet med nedrivning af bagsiden er at skære ned på den mængde polygoner, der kræves for at køre en 3D-film eller et spil. Hukommelsen løber ofte højt for mange 3D-projekter, og det gør det sværere at vise og behandle medierne. Ved at reducere antallet af krævede polygoner bliver det meget lettere for film og spil at blive brugt i projektorer eller computere i forbrugerklasse.