Hvad er bagudfletning?
Back-face-culling er en gengivelsesteknik, der bruges i tredimensionel (3D) modellering til film og spil for at hjælpe med at skære ned på den nødvendige hukommelse. Når der anvendes polygoner, peger de med uret eller mod uret, og brugeren skal vælge, hvilken retning han eller hun ønsker at begrænse. Efter at have valgt dette træder back-face-nedlukning i kraft og får den anden side af hver polygon til at forsvinde, fordi de ikke er påkrævet. Baseret på hvordan spilleren bevæger sig i et 3D -spil eller gennem et 3D -program, kan polygonerne skifte mellem usynlige og synlige. Færre polygoner vil generelt være nødvendige, så mængden af hukommelse og behandlingskravene til filmen eller spillet vil være meget mindre.
polygoner i et 3D-spil eller en film har ofte en bestemt retning og snoet, og for bagudfletning, der går i gang, skal brugeren vælge en retning for at begrænse. For eksempel, hvis polygoner med uret er begrænsede, vil alle polygoner, der bevæger sig med uret, blive usynlige. Retningen vælges normalt baseret på playeR's fælles position, hvor kameraet er placeret, og hvordan den generelle natur er bygget.
Baseret på, hvad brugeren vælger, og hvordan kameraet eller spilleren bevæger sig, forsvinder nogle eller mange af polygonerne fra programmet. Hvis polygonerne stadig er nødvendige for at gengive et objekt, bliver bagsiden usynlig, men de forsvinder ikke helt fra programmet. For eksempel, hvis kameraet ser head-on på et objekt, er det nødvendigt med fronten og siderne for at komponere billedet, men da bagsiden ikke ses, vil den vinkel forsvinde.
I tidlige 3D -film og spil ville det være sjældent, at kameraet eller spilleren ser bagsiden af polygonale genstande, så der var ingen grund til at rotere den synlige vinkel. Mere avanceret 3D-grafik har ofte et justerende kamera, så bagudfletning gør ikke kun polygoner usynlige. De usynlige polygoner roterer baseret på hvor brugeren erbevæger sig. For eksempel, hvis nogen bevæger sig fra fronten til bagsiden af et 3D -objekt, indlæses polygonerne bagpå, når brugeren kommer tættere på bagsiden.
Formålet med bagudsletning er at skære ned på den mængde polygoner, der kræves for at køre en 3D-film eller spil. Hukommelsen kører ofte højt for mange 3D -projekter, og det gør det sværere at vise og behandle medierne. Ved at reducere antallet af krævede polygoner bliver det meget lettere for film og spil at blive brugt i projektorer eller forbrugerkvalitetscomputere.