Hva er rygging?

Culling (bakside) er en gjengivelsesteknikk som brukes i tredimensjonal (3D) modellering for filmer og spill for å redusere behovet for minne. Når polygoner brukes peker de med eller mot urviseren, og brukeren må velge hvilken retning han eller hun vil begrense. Etter at du har valgt dette, vil utrulling av bakside tre i kraft og få den andre siden av hver polygon til å forsvinne, fordi de ikke er nødvendige. Basert på hvordan spilleren beveger seg i et 3D-spill eller gjennom et 3D-program, kan polygonene veksle mellom usynlige og synlige. Det vil være behov for færre polygoner totalt sett, så mengden minne og prosesseringskravene for filmen eller spillet vil være mye mindre.

Polygoner i et 3D-spill eller -film har ofte en viss retning og svingete, og for å rulle bakover i ansiktet, må brukeren velge en retning som skal begrenses. Hvis for eksempel polygoner med klokken er begrenset, vil eventuelle polygoner som beveger seg med klokken bli usynlige. Retningen er normalt valgt basert på spillerens felles posisjon, hvor kameraet er plassert og hvordan den generelle naturen er bygd.

Basert på hva brukeren velger og hvordan kameraet eller spilleren beveger seg, vil noen eller mange av polygonene forsvinne fra programmet. Hvis polygonene fremdeles er nødvendige for å gjengi et objekt, vil baksiden bli usynlig, men de vil ikke forsvinne helt fra programmet. Hvis kameraet for eksempel ser fremover mot et objekt, vil fronten og sidene være nødvendige for å komponere bildet, men siden baksiden ikke sees, vil den vinkelen forsvinne.

I tidlige 3D-filmer og spill ville det være sjelden at kameraet eller spilleren ser baksiden av polygonale objekter, så det var ikke nødvendig å rotere den synlige vinkelen. Mer avansert 3D-grafikk har ofte et justeringskamera, så avskjæring bakfra gjør ikke bare polygoner usynlige. De usynlige polygonene vil rotere basert på hvor brukeren beveger seg. For eksempel, hvis noen beveger seg fra fronten til baksiden av et 3D-objekt, vil polygonene på baksiden lastes når brukeren kommer nærmere baksiden.

Hensikten med kutting av baksiden er å kutte ned mengden polygoner som kreves for å kjøre en 3D-film eller et spill. Minne løper ofte høyt for mange 3D-prosjekter, og dette gjør det vanskeligere å vise og behandle mediene. Ved å redusere antall nødvendige polygoner, blir det mye enklere for filmer og spill å bli brukt i projektorer eller datamaskiner med forbrukerklasse.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?