Cos'è l'abbattimento del back-face?

L'abbattimento del back-face è una tecnica di rendering utilizzata nella modellazione tridimensionale (3D) per film e giochi per aiutare a ridurre la memoria necessaria. Quando vengono utilizzati i poligoni, puntano in senso orario o in senso antiorario e l'utente deve selezionare quale direzione desidera limitare. Dopo aver selezionato questo, l'abbattimento del back-face avrà effetto e farà scomparire l'altro lato di ogni poligono, perché non sono richiesti. Sulla base di come il giocatore si muove in un gioco 3D o attraverso un programma 3D, i poligoni possono alternare tra invisibili e visibili. Nel complesso saranno necessari meno poligoni, quindi la quantità di memoria e i requisiti di elaborazione per il film o il gioco saranno molto meno. Ad esempio, se i poligoni in senso orario sono limitati, eventuali poligoni che si muovono in senso orario diventeranno invisibili. La direzione normalmente è selezionata in base al playeLa posizione comune di R, dove si trova la fotocamera e come viene costruito lo scenario generale.

In base a ciò che l'utente sceglie e al modo in cui si muove la fotocamera o il giocatore, alcuni o molti poligoni scompariranno dal programma. Se i poligoni sono ancora necessari per rendere un oggetto, il retro diventerà invisibile, ma non scompariranno completamente dal programma. Ad esempio, se la fotocamera guarda frontalmente su un oggetto, saranno necessari la parte anteriore e i lati per comporre l'immagine ma, poiché il retro non è visto, quell'angolo scomparirà.

Nei primi film e giochi 3D, sarebbe raro che la telecamera o il giocatore vedessero il retro degli oggetti poligonali, quindi non era necessario ruotare l'angolo visualizzabile. La grafica 3D più avanzata ha spesso una fotocamera di regolazione, quindi l'abbattimento della faccia posteriore non rende i poligoni invisibili. I poligoni invisibili ruoteranno in base a dove si trova l'utentecommovente. Ad esempio, se qualcuno si sposta dalla parte anteriore alla parte posteriore di un oggetto 3D, i poligoni nella parte posteriore si caricheranno mentre l'utente si avvicina al retro.

Lo scopo dell'abbattimento del back-face è ridurre la quantità di poligoni necessari per eseguire un film o un gioco 3D. La memoria è spesso alta per molti progetti 3D e questo rende più difficile visualizzare ed elaborare i media. Riducendo il numero di poligoni richiesti, diventa molto più facile per i film e i giochi da utilizzare nei proiettori o nei computer di livello consumer.

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