Che cos'è l'abbattimento del dorso?
L'abbattimento del retro è una tecnica di rendering utilizzata nella modellazione tridimensionale (3D) per film e giochi per ridurre la memoria necessaria. Quando vengono utilizzati i poligoni, puntano in senso orario o antiorario e l'utente deve selezionare la direzione che desidera limitare. Dopo aver selezionato questa opzione, l'effetto di riduzione del volto avrà effetto e farà scomparire l'altro lato di ciascun poligono, poiché non sono necessari. In base a come il giocatore si muove in un gioco 3D o attraverso un programma 3D, i poligoni possono alternare tra invisibile e visibile. Complessivamente saranno necessari meno poligoni, quindi la quantità di memoria e i requisiti di elaborazione per il film o il gioco saranno molto inferiori.
I poligoni in un gioco o film in 3D hanno spesso una certa direzione e avvolgimento e, per far funzionare l'abbattimento sul retro, l'utente deve selezionare una direzione da limitare. Ad esempio, se i poligoni in senso orario sono limitati, tutti i poligoni che si muovono in senso orario diventeranno invisibili. La direzione viene normalmente selezionata in base alla posizione comune del giocatore, dove si trova la telecamera e come viene costruito lo scenario generale.
In base a ciò che l'utente sceglie e al modo in cui la telecamera o il lettore si muovono, alcuni o molti poligoni scompariranno dal programma. Se i poligoni sono ancora necessari per il rendering di un oggetto, il retro diventerà invisibile, ma non scompariranno completamente dal programma. Ad esempio, se la fotocamera guarda frontalmente un oggetto, saranno necessari la parte anteriore e i lati per comporre l'immagine ma, poiché non si vede la parte posteriore, quell'angolo scomparirà.
Nei primi film e giochi 3D, sarebbe raro per la fotocamera o il giocatore vedere il retro di oggetti poligonali, quindi non era necessario ruotare l'angolo visibile. La grafica 3D più avanzata spesso ha una telecamera di regolazione, quindi l'abbattimento sul retro non rende solo invisibili i poligoni. I poligoni invisibili ruoteranno in base alla posizione dell'utente. Ad esempio, se qualcuno si sposta dalla parte anteriore alla parte posteriore di un oggetto 3D, i poligoni nella parte posteriore verranno caricati man mano che l'utente si avvicina alla parte posteriore.
Lo scopo dell'abbattimento posteriore è quello di ridurre la quantità di poligoni necessari per eseguire un film o un gioco 3D. La memoria spesso è alta per molti progetti 3D, e ciò rende più difficile visualizzare ed elaborare i media. Riducendo il numero di poligoni richiesti, diventa molto più facile utilizzare film e giochi in proiettori o computer di livello consumer.