O que é o abate de face posterior?

O abate de face posterior é uma técnica de renderização usada na modelagem tridimensional (3D) para filmes e jogos para ajudar a reduzir a memória necessária. Quando polígonos são usados, eles apontam no sentido horário ou anti-horário e o usuário precisa selecionar em qual direção ele deseja limitar. Depois de selecionar isso, a seleção da face posterior entrará em vigor e fará com que o outro lado de cada polígono desapareça, porque não são necessários. Com base em como o jogador se move em um jogo em 3D ou em um programa em 3D, os polígonos podem alternar entre invisível e visível. Menos polígonos serão necessários no geral, portanto, a quantidade de memória e os requisitos de processamento para o filme ou jogo serão muito menores.

Os polígonos em um jogo ou filme em 3D geralmente têm uma certa direção e rotação e, para que o descarte na face traseira funcione, o usuário deve selecionar uma direção a ser limitada. Por exemplo, se os polígonos no sentido horário são limitados, todos os polígonos que estão se movendo no sentido horário ficam invisíveis. A direção normalmente é selecionada com base na posição comum do jogador, onde a câmera está localizada e como o cenário geral é construído.

Com base no que o usuário escolhe e como a câmera ou o player se move, alguns ou muitos polígonos desaparecem do programa. Se os polígonos ainda forem necessários para renderizar um objeto, a parte traseira ficará invisível, mas eles não desaparecerão completamente do programa. Por exemplo, se a câmera estiver olhando de frente para um objeto, a frente e os lados serão necessários para compor a imagem, mas, como a parte traseira não é vista, esse ângulo desaparecerá.

Nos primeiros filmes e jogos em 3D, seria raro a câmera ou o jogador ver a parte traseira de objetos poligonais, portanto não havia necessidade de girar o ângulo visível. Os gráficos 3D mais avançados costumam ter uma câmera de ajuste; portanto, a seleção do verso não torna os polígonos invisíveis. Os polígonos invisíveis girarão com base em onde o usuário está se movendo. Por exemplo, se alguém se mover da frente para a traseira de um objeto 3D, os polígonos na parte de trás serão carregados quando o usuário se aproximar da parte traseira.

O objetivo do abate de face posterior é reduzir a quantidade de polígonos necessários para a execução de um filme ou jogo em 3D. A memória geralmente é alta para muitos projetos 3D, e isso dificulta a exibição e o processamento da mídia. Ao reduzir o número de polígonos necessários, fica muito mais fácil o uso de filmes e jogos em projetores ou computadores de consumo.

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