O que é o abate de back-face?

abate a face traseira é uma técnica de renderização usada na modelagem tridimensional (3D) para filmes e jogos para ajudar a reduzir a memória necessária. Quando os polígonos são usados, eles apontam no sentido horário ou no sentido anti -horário e o usuário precisa selecionar em que direção ele ou ela deseja limitar. Depois de selecionar isso, o abate de face traseira entrará em vigor e fará o outro lado de cada polígono desaparecer, porque não são necessários. Com base em como o jogador se move em um jogo 3D ou através de um programa 3D, os polígonos podem alternar entre invisível e visível. Menos polígonos serão necessários no geral, portanto, a quantidade de memória e os requisitos de processamento para o filme ou jogo serão muito menores. Por exemplo, se os polígonos no sentido horário forem limitados, os polígonos que estão se movendo no sentido horário se tornarão invisíveis. A direção normalmente é selecionada com base no playeA posição comum de R, onde a câmera está localizada e como o cenário geral é construído.

Com base no que o usuário escolhe e como a câmera ou o jogador se move, alguns ou muitos dos polígonos desaparecerão do programa. Se os polígonos ainda forem necessários para renderizar um objeto, a parte traseira se tornará invisível, mas eles não desaparecerão completamente do programa. Por exemplo, se a câmera estiver olhando de frente para um objeto, será necessário a frente e os lados para compor a imagem, mas, como a parte traseira não é vista, esse ângulo desaparecerá.

Nos primeiros filmes e jogos em 3D, seria raro a câmera ou o jogador ver a parte traseira dos objetos poligonais, então não havia necessidade de girar o ângulo visível. Os gráficos 3D mais avançados geralmente têm uma câmera de ajuste, portanto, o abate de face traseira não apenas torna os polígonos invisíveis. Os polígonos invisíveis girarão com base em onde o usuário estámovendo. Por exemplo, se alguém se mover da frente para a parte traseira de um objeto 3D, os polígonos na parte traseira serão carregados à medida que o usuário se aproxima da parte traseira.

O objetivo do abate de face traseira é reduzir a quantidade de polígonos necessários para executar um filme ou jogo 3D. A memória geralmente é alta para muitos projetos 3D, e isso torna mais difícil exibir e processar a mídia. Ao reduzir o número de polígonos necessários, fica muito mais fácil para filmes e jogos serem usados ​​em projetores ou computadores de nível de consumo.

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