Vad är tillbaka-ansiktet?

back-face culling är en renderingsteknik som används i tredimensionell (3D) modellering för filmer och spel för att hjälpa till att minska nödvändigt minne. När polygoner används pekar de medurs eller moturs och användaren måste välja vilken riktning han eller hon vill begränsa. Efter att ha valt detta kommer tillbaka-face culling att träda i kraft och få den andra sidan av varje polygon att försvinna, eftersom de inte krävs. Baserat på hur spelaren rör sig i ett 3D -spel eller genom ett 3D -program kan polygonerna växla mellan osynliga och synliga. Färre polygoner kommer att behövas totalt sett, så mängden minne och bearbetningskraven för filmen eller spelet kommer att vara mycket mindre.

polygoner i ett 3D-spel eller film har ofta en viss riktning och lindning och för att gå tillbaka till arbetet måste användaren välja en riktning för att begränsa. Till exempel, om medurs polygoner är begränsade, kommer alla polygoner som rör sig medurs att bli osynliga. Riktningen väljs normalt baserat på lekenR: s gemensamma position, där kameran är belägen och hur det allmänna landskapet är byggt.

Baserat på vad användaren väljer och hur kameran eller spelaren rör sig kommer vissa eller många av polygonerna att försvinna från programmet. Om polygonerna fortfarande behövs för att göra ett objekt, kommer baksidan att bli osynlig, men de kommer inte helt att försvinna från programmet. Till exempel, om kameran ser framåt på ett objekt, kommer fram- och sidorna att behövas för att komponera bilden, men eftersom baksidan inte ses, kommer den vinkeln att försvinna.

I tidiga 3D -filmer och spel skulle det vara sällsynt för kameran eller spelaren att se baksidan av polygonala föremål, så det fanns inget behov av att rotera den synliga vinkeln. Mer avancerad 3D-grafik har ofta en justeringskamera, så back-face culling gör inte bara polygoner osynliga. De osynliga polygonerna kommer att rotera baserat på var användaren ärrörlig. Till exempel, om någon rör sig från framsidan till baksidan av ett 3D -objekt, kommer polygonerna i ryggen att laddas när användaren kommer närmare baksidan.

Syftet med tillbaka-ansiktet är att minska mängden polygoner som krävs för att köra en 3D-film eller spel. Minnet går ofta högt för många 3D -projekt, och det gör det svårare att visa och bearbeta media. Genom att minska antalet obligatoriska polygoner blir det mycket lättare för filmer och spel att användas i projektorer eller konsumentklassdatorer.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?