백 페이스 컬링이란?
후면 컬링은 필요한 메모리를 줄이는 데 도움이되는 영화 및 게임의 3D 모델링에 사용되는 렌더링 기술입니다. 다각형을 사용하는 경우 다각형은 시계 방향 또는 시계 반대 방향을 가리키며 사용자는 제한하려는 방향을 선택해야합니다. 이 옵션을 선택한 후에는 뒷면 컬링이 적용되어 각 다각형의 다른 쪽이 필요하지 않기 때문에 사라집니다. 플레이어가 3D 게임에서 또는 3D 프로그램을 통해 어떻게 움직이는 지에 따라 다각형은 보이지 않는 것과 보이는 것 사이를 전환 할 수 있습니다. 전체적으로 다각형이 적을수록 영화 나 게임의 메모리 양과 처리 요구 사항이 훨씬 줄어 듭니다.
3D 게임 또는 영화의 다각형은 종종 특정 방향과 굴곡을 가지며 뒷면 컬링이 작동하려면 사용자가 제한 할 방향을 선택해야합니다. 예를 들어 시계 방향 다각형이 제한되어 있으면 시계 방향으로 움직이는 모든 다각형이 보이지 않습니다. 일반적으로 방향은 플레이어의 공통 위치, 카메라가있는 위치 및 일반적인 풍경이 어떻게 구성되는지에 따라 선택됩니다.
사용자가 선택한 것과 카메라 또는 플레이어의 이동 방식에 따라 일부 또는 많은 다각형이 프로그램에서 사라집니다. 객체를 렌더링하는 데 다각형이 여전히 필요한 경우 뒷면이 보이지 않지만 프로그램에서 완전히 사라지지는 않습니다. 예를 들어, 카메라가 물체를 정면으로보고있는 경우 이미지를 구성하려면 앞면과 옆면이 필요하지만 뒷면이 보이지 않기 때문에 해당 각도가 사라집니다.
초기 3D 영화와 게임에서는 카메라 나 플레이어가 다각형 개체의 뒷면을 보는 것이 드물기 때문에 가시 각도를 회전 할 필요가 없었습니다. 고급 3D 그래픽에는 종종 조정 카메라가 있으므로 뒷면 컬링으로 인해 다각형이 보이지 않게되는 것은 아닙니다. 보이지 않는 다각형은 사용자가 움직이는 위치를 기준으로 회전합니다. 예를 들어, 누군가가 3D 객체의 앞면에서 뒷면으로 이동하는 경우 사용자가 뒷면에 가까워지면 뒷면의 다각형이로드됩니다.
뒷면 컬링의 목적은 3D 영화 나 게임을 실행하는 데 필요한 다각형의 양을 줄이는 것입니다. 많은 3D 프로젝트에서 메모리가 자주 실행되므로 미디어를 표시하고 처리하기가 더 어려워집니다. 필요한 다각형 수를 줄이면 프로젝터 나 일반 컴퓨터에서 영화와 게임을 사용하기가 훨씬 쉬워집니다.