Co to jest interaktywne uczenie się?

Interaktywne uczenie się to każdy rodzaj szkolnego lub akademickiego planu, który wykorzystuje technologię komputerową w celu podkreślenia lub nauczania określonego materiału. Zajęcia online i wirtualne klasy są przykładami ekstremalnej interaktywnej nauki, ale prawie za każdym razem, gdy komputer wchodzi w przestrzeń akademicką - na przykład jako gra edukacyjna lub jako uporządkowane narzędzie badawcze - wynikające z tego lekcje można uznać za interaktywne .

W niektórych kręgach każda praktyczna nauka jest uważana za interaktywną. Chociaż ta aplikacja jest ważna, zwykle uważa się ją za nieaktualną. Kiedy współcześni naukowcy mówią o interaktywności w klasie, prawie zawsze mówią o technologii i zwykle mają na myśli Internet.

Integracja technologii

Odkąd komputery stały się głównym nurtem większości społeczeństw uprzemysłowionych, nauczyciele na wszystkich poziomach szukali sposobów na zintegrowanie technologii w klasie. Interaktywne uczenie się zależy od korzystania z komputera, ale zwykle jest czymś znacznie więcej niż zwykłą edukacją komputerową - nauka pisania na maszynie, obsługa podstawowego oprogramowania i lokalizowanie zasobów online to z pewnością ważne umiejętności, ale zwykle nie wchodzą w zakres interaktywnej nauki. W większości przypadków interaktywność polega na integracji komputerów w regularne lekcje.

Jednym z najbardziej podstawowych przykładów są gry komputerowe. Uczniowie, którzy grają w gry pobrane lub online, które podkreślają pewne pojęcia - na przykład formuły matematyczne lub daty historyczne i reguły gramatyczne - uzupełniają naukę w klasie o coś bardziej abstrakcyjnego. Wielu nauczycieli uważa, że ​​uczniowie mogą uczyć się lepiej i bardziej dogłębnie, zmieniając sposoby dostarczania informacji.

Dotarcie do studentów tam, gdzie są

Jednym z największych argumentów przemawiających za interaktywnym uczeniem się jest to, że większość dzisiejszych uczniów jest już tak doświadczona w korzystaniu z Internetu, że wprowadzenie nauki komputerowej jest często niezwykle skuteczne w chwytaniu i zwracaniu ich uwagi. Więcej młodych ludzi niż kiedykolwiek wcześniej ma smartfony i utrzymuje aktywną obecność w sieciach społecznościowych, a większość czasu wolnego spędza „na łączeniu się” w ten czy inny sposób. Wielu nauczycieli twierdzi, że stosowanie już znanych technologii w klasach może pomóc uczniom w większym zaangażowaniu.

Interaktywność offline i pre-technologiczna

Koncepcja interaktywnego uczenia się nie jest nowa w tak zwanym „generowaniu technologii”, a właściwie dopiero niedawno zaczęto ją kojarzyć z komputerami. Kilkadziesiąt lat temu każda nauka, która wymagała czegoś więcej niż zwykłego wykładu i regurgitacji, była uważana za interaktywną. Praca w grupach jest tego doskonałym przykładem, ponieważ polega na wykorzystaniu pomocy dydaktycznych - liczeniu paciorków lub bloków wzorów w młodszych klasach lub eksperymentów laboratoryjnych dla starszych uczniów. W większości przypadków tego rodzaju doświadczenia są dziś po prostu klasyfikowane jako „nauka praktyczna”.

Różnice między uczeniem interaktywnym i pasywnym

Uczenie interaktywne jest ogólnie postrzegane jako przeciwieństwo uczenia pasywnego, które zależy od obserwacji. Uczniowie zazwyczaj potrzebują kombinacji uczenia pasywnego i aktywnego w celu opanowania koncepcji. Jeśli wszystko jest interaktywne, uczniowie ryzykują nadmierną stymulację lub utratę głównych celów. Jeśli jednak nauczanie jest całkowicie pasywne, uczniowie mogą tracić zainteresowanie i koncentrować się.

Nauczyciele zwykle starają się zachować równowagę między pasywnymi technikami uczenia się, takimi jak wykłady i samodzielne czytanie, z bardziej aktywnymi zadaniami, które integrują technologię i zmuszają uczniów do stosowania lekcji w nowych i często nieoczekiwanych warunkach. Oba systemy działają najlepiej, gdy gra się ze sobą.

INNE JĘZYKI

Czy ten artykuł był pomocny? Dzięki za opinie Dzięki za opinie

Jak możemy pomóc? Jak możemy pomóc?