Co to jest gospodarka syntetyczna?

W grach i trwałych wirtualnych światach, w których stosuje się własną formę waluty, uczestnicy kupują wirtualną walutę za prawdziwe dolary. To generuje syntetyczną ekonomię w wirtualnym świecie.

W grach użytkownicy mogą kupować broń, sekrety, postacie lub narzędzia. Inne wirtualne światy nie są tworzone do gier, ale do symulacji prawdziwych społeczności. W tych wirtualnych światach uczestnicy mogą kupować ubrania, ziemię lub firmy. Biorąc pod uwagę, że w wielu grach online i społecznościach wirtualnych setki tysięcy użytkowników wchodzą w interakcje, kupują i sprzedają, podstawowy model prowadzi do syntetycznej gospodarki w każdym wirtualnym świecie z niektórymi aspektami odzwierciedlającymi gospodarki w świecie rzeczywistym.

Niektórzy eksperci obawiają się, że użytkownicy mogą zatopić zbyt wiele pieniędzy z realnego świata w syntetycznej gospodarce, zapominając, że zakup nie ma namacalnego odpowiednika. W magazynie Business Week pojawił się jeden potentat nieruchomości w Second Life , społeczności wirtualnego świata, który zarabiał kilkaset tysięcy dolarów rocznie, sprzedając wirtualną ziemię. Chociaż jest to z pewnością wyjątek, pokazuje on, ilu ludzi jest skłonnych zatopić ciężko zarobione pieniądze z prawdziwego świata w syntetycznej gospodarce.

Dla ludzi, którzy nigdy nie doświadczyli wirtualnego świata, ta koncepcja z pewnością brzmiałaby dziwnie. Dlaczego warto wymieniać prawdziwe dolary na „fałszywe dolary”? Odpowiedź jest prosta: wirtualne światy są atrakcyjnymi, dziwnie uzależniającymi miejscami. Zainteresowany wirtualnym światem użytkownik zaczyna identyfikować się ze swoim awatarem i samym światem. Podobnie jak w prawdziwym świecie, użytkownik chce przodować w świecie wirtualnym, wyróżniać się lub oddawać się, a to ostatecznie prowadzi do kupowania rzeczy, które zasilają gospodarkę syntetyczną.

Wikipedia zauważa, że ​​w grudniu 2004 r. Wyspa na Project Entropia sprzedała za wirtualne dolary równe 26.500 dolarów amerykańskich (USD), podczas gdy wirtualna stacja kosmiczna miała być klubem nocnym sprzedawanym za kwotę równą 100 000 USD. Gospodarka syntetyczna oferuje nieograniczone możliwości zupełnie nowego sposobu generowania prawdziwych dolarów. Jednak wszystko, co zakupiono w gospodarce syntetycznej, podlega stracie bez rekompensaty. Rzeczywiste prawa nie dogoniły wyjątkowych okoliczności generowanych przez wirtualne światy, pozostawiając wirtualne światy „Dzikim Zachodem” ery komputerowej. Jednak dla większości zanurzenie się w wirtualnych światach jest ucieczką społeczną, a inwestycja w gospodarkę syntetyczną jest prawdopodobnie wystarczająco skromna, aby być winną przyjemnością - dla wielu winną przyjemnością wartą każdego grosza.

INNE JĘZYKI

Czy ten artykuł był pomocny? Dzięki za opinie Dzięki za opinie

Jak możemy pomóc? Jak możemy pomóc?