Co to jest syntetyczna gospodarka?
W gier i trwałych wirtualnych światów, które wykorzystują własną formę waluty, uczestnicy kupują wirtualną walutę za pomocą rzeczywistych dolarów. Generuje to ekonomię syntetyczną w wirtualnym świecie.
W grach użytkownicy mogą kupować broń, tajemnice, postacie lub narzędzia. Inne wirtualne światy nie są tworzone do gier, ale w celu symulacji społeczności rzeczywistych. W tych wirtualnych światach uczestnicy mogą kupować ubrania, ziemię lub firmy. Biorąc pod uwagę, że wiele gier online i społeczności wirtualnych ma setki tysięcy użytkowników wchodzących w interakcje, kupowanie i sprzedaż, podstawowy model prowadzi do syntetycznej gospodarki w każdym świecie wirtualnym z niektórymi aspektami, które odzwierciedlają gospodarkę rzeczywistą.
Niektórzy eksperci obawiają się, że użytkownicy mogą zatopić zbyt wiele pieniędzy na rzeczywistych pieniędzy w syntetyczną gospodarkę, zapominając o tym, że zakup nie ma żadnej wymiernej działalności. Magazyn Business Week zawierał jeden potentat nieruchomości w Second Life , wirtualnej społeczności światowej, która tworzyła sEveralne tysiące dolarów w świecie rzeczywistym rocznie sprzedając wirtualne teren. Chociaż jest to z pewnością wyjątek, ilustruje, ile osób jest gotowych zatopić ciężko zarobione rzeczywiste środki pieniężne w syntetyczną gospodarkę.
Dla ludzi, którzy nigdy nie doświadczyli wirtualnego świata, ta koncepcja z pewnością brzmiałaby dziwnie. Po co handlować prawdziwymi dolarami za „fałszywe dolary?” Odpowiedź jest prosta: wirtualne światy są przekonujące, dziwnie uzależniające miejsca. Kiedyś zainteresowany wirtualnym światem, użytkownik zaczyna identyfikować się ze swoim awatarem i samym światem. Podobnie jak w prawdziwym świecie, użytkownik chce przodować w wirtualnym świecie, aby rozróżnić lub oddawać się, a to ostatecznie prowadzi do zakupu rzeczy, które zasilają gospodarkę syntetyczną.
Wikipedia zauważa, że w grudniu 2004 r. Wyspa na Project Entropia sprzedana za wirtualne dolary równe 26 500 dolarów amerykańskich (USD),podczas gdy wirtualna stacja kosmiczna przeznaczona do klubu nocnego sprzedawanego za kwotę równą 100 000 USD. Syntetyczna gospodarka oferuje nieograniczoną szansę na zupełnie nowy sposób generowania rzeczywistych dolarów. Jednak wszystko, co zakupione w gospodarce syntetycznej podlega stratę bez rekompensaty. Realne prawa nie dogoniły wyjątkowych okoliczności generowanych przez wirtualne światy, pozostawiając wirtualne światy „dzikich zachodów” epoki komputerowej. Dla większości jednak zanurzenie się w wirtualne światy jest ucieczką społeczną, a inwestycja w gospodarkę syntetyczną jest prawdopodobnie wystarczająco skromna, aby być winną przyjemnością - dla wielu winna przyjemność warta każdego grosza.