Cos'è un'economia sintetica?

Nei giochi virtuali di gioco e persistenti che impiegano la propria forma di valuta, i partecipanti acquistano valuta virtuale con dollari del mondo reale. Ciò genera un'economia sintetica nel mondo virtuale.

Nei giochi, gli utenti potrebbero acquistare armi, segreti, personaggi o strumenti. Altri mondi virtuali non sono creati per i giochi, ma per simulare le comunità di vita reale. In questi mondi virtuali, i partecipanti potrebbero acquistare vestiti, terreni o aziende. Considerando che molti giochi online e comunità virtuali hanno centinaia di migliaia di utenti che interagiscono, acquistano e vendono, il modello base porta a un'economia sintetica all'interno di ogni mondo virtuale con alcuni aspetti che riflettono le economie del mondo reale. Business Week la rivista presentava un magnate immobiliare in Second Life , una comunità mondiale virtuale, che stava facendo sEveral Centomila Real World dollari all'anno vendendo terreni virtuali. Sebbene questa sia certamente l'eccezione, illustra quante persone sono disposte a affondare i soldi del mondo reale guadagnati in un'economia sintetica.

Alle persone che non hanno mai sperimentato un mondo virtuale, questo concetto sembrerebbe sicuramente bizzarro. Perché scambiare dollari veri con "dollari falsi?" La risposta è semplice: i mondi virtuali sono luoghi avvincenti e stranamente avvincenti. Una volta interessato a un mondo virtuale, l'utente inizia a identificarsi con il proprio avatar e il mondo stesso. Proprio come nel mondo reale, l'utente vuole eccellere nel mondo virtuale, per distinguersi o indulgere, e questo alla fine porta ad acquistare cose che alimentano l'economia sintetica.

Wikipedia osserva che nel dicembre 2004, un'isola su progetto entropia venduto per dollari virtuali pari a 26.500 dollari USA del mondo reale (USD),mentre una stazione spaziale virtuale destinata a essere un night club venduto per un importo pari a 100.000 USD. Un'economia sintetica offre opportunità illimitate per un modo completamente nuovo di generare dollari del mondo reale. Tuttavia, qualsiasi cosa acquistata in un'economia sintetica è soggetta a perdita senza ricompensa. Le leggi sul mondo reale non hanno raggiunto le circostanze uniche generate dai mondi virtuali, lasciando i mondi virtuali i "selvaggi Wests" dell'era del computer. Per la maggior parte, tuttavia, il tuffo nei mondi virtuali è una vacanza sociale e l'investimento nell'economia sintetica è probabilmente abbastanza modesto da essere un piacere colpevole - per molti, un piacere colpevole che vale ogni centesimo.

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