Co jsou bitmapové textury?
Bitmapové textury jsou obrázky v digitálním formátu, obvykle vytvořené jako bitmapa, které lze aplikovat na objekt nebo obrázek, aby mu poskytly texturu. Tyto typy obrazů se často používají v trojrozměrných (3D) počítačově generovaných zobrazováních (CGI), které poskytují objektům a modelům další podrobnosti. Bitmapové textury lze také použít s dvourozměrnou (2D) grafikou, aby objektu na obrázku poskytly další texturu a realismus. Tyto typy texturních obrazů lze vytvářet mnoha různými způsoby, včetně skenování fotografií a uměleckých děl, jakož i vytváření nových obrazů pomocí programů digitální grafiky.
Přestože existuje mnoho způsobů, jak lze vytvořit bitmapové textury, obvykle se používají k poskytování textury a realismu pro různé formy počítačové grafiky. Jedním z nejjednodušších způsobů, jak lze vytvářet textury, je, aby někdo pořídil fotografii zdi nebo jiného objektu a poté ji použil jako základ pro texturu. Například fotografie cihlové zdi mohou být digitalizovány a poté upraveny v příslušném grafickém programu tak, aby vytvořily texturu. Termín „bitmapové textury“ jednoduše odkazuje na formát souboru, ve kterém jsou tyto obrazy často vytvářeny nebo ukládány, které jsou malé velikosti a snadno použitelné.
Jedním z nejčastějších způsobů použití bitmapových textur je vytváření 3D CGI nebo počítačem generovaných snímků. Objekty v 3D počítačové grafice se vytvářejí procesem zvaným „modelování“, ve kterém se čáry a geometrické tvary používají k vytvoření „drátového modelu“ objektu. Drátový model je v podstatě to, co by objekt vypadal, kdyby byl vyroben z kuřecího drátu, sestávající z propojovacích linií. Každá z těchto čar je pak vyplněna geometrií nebo jednoduchými tvary mezi nimi, aby se na modelu vytvořila „kůže“.
Na tuto vrstvu lze poté položit různé mapy textur, včetně bitmapových textur, aby se objekty staly realističtějšími. Například plochá rovina může být vytvořena v programu 3D CGI a poté pokryta kůží, aby jí poskytla povrch. Bitmapové textury lze poté použít k aplikaci obrázků na tuto pokožku, aby vypadala jako cihlová zeď. Často se přidávají další vrstvy textur, aby se zvýšila realita této jednoduché zdi, přidaly se nečistoty a poskytovaly různé odsazení a textury prostřednictvím „mapování hrbolků“.
Bitmapové textury lze také použít při vytváření 2D počítačové grafiky, jako jsou digitální ilustrace. Umělec může naskenovat kus tapety nebo použít fotografii pomeranče k vytvoření textur, které pak mohou být použity v 2D kresbě. To umožňuje umělcům rychleji a snadněji přidávat různé typy obrázků a textur k ilustraci.