Hva er bitmap-strukturer?
Bitmap-teksturer er bilder i digitalt format, vanligvis laget som en bitmap, som kan brukes på et objekt eller et bilde for å gi tekstur til det. Denne typen bilder blir ofte brukt i tredimensjonalt (3D) Computer Generated Imagery (CGI) for å gi objekter og modeller ytterligere detaljer. Bitmap-teksturer kan også brukes med todimensjonal (2D) grafikk for å gi et objekt i en illustrasjon ytterligere tekstur og realisme. Disse typer teksturbilder kan lages på en rekke forskjellige måter, inkludert skanning i fotografier og kunstverk, samt oppretting av nye bilder gjennom digitale grafikkprogrammer.
Selv om det er flere måter bitmap-teksturer kan opprettes, brukes de vanligvis for å gi tekstur og realisme til forskjellige former for datagrafikk. En av de enkleste måtene teksturer kan lages på er at noen tar et fotografi av en vegg eller et annet objekt og deretter bruker det som grunnlag for en tekstur. Et fotografi av en murvegg, for eksempel, kan digitaliseres og deretter modifiseres i et passende grafikkprogram for å lage en tekstur. Begrepet “bitmap textures” refererer ganske enkelt til filformatet som disse bildene ofte er opprettet eller lagret i, som er små i størrelse og enkle å bruke.
En av de vanligste måtene bitmap-teksturer brukes på er å lage 3D CGI eller Computer Generated Imagery. Objekter i 3D datamaskingrafikk lages gjennom en prosess som kalles "modellering", der linjer og geometriske former brukes til å lage en "wireframe" for et objekt. En wireframe er egentlig hvordan et objekt ville se ut hvis det er laget av kyllingtråd, bestående av sammenkoblede linjer. Hver av disse linjene blir deretter fylt ut med geometri, eller enkle former, mellom dem for å skape en "hud" på modellen.
Ulike tekstur kart, inkludert bitmap teksturer, kan deretter legges over denne huden for å gjøre objekter mer realistiske. Et flatt plan, for eksempel, kan opprettes i et 3D CGI-program og deretter dekkes til i en hud for å gi det en overflate. Bitmap-teksturer kan deretter brukes til å bruke bilder på denne huden for å få den til å se ut som en murvegg. Ekstra lag med teksturer blir ofte lagt til for å øke realismen til denne enkle veggen, legge til skitt og gi forskjellige innrykk og teksturer gjennom "bump mapping."
Bitmap-teksturer kan også brukes til å lage 2D datamaskingrafikk, for eksempel digitale illustrasjoner. En kunstner kan skanne et stykke bakgrunn eller bruke et fotografi av en oransje til å lage teksturer som deretter kan brukes innen 2D-kunstverk. Dette lar kunstnere raskere og enklere legge til forskjellige typer bilder og teksturer til en illustrasjon.