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O que são texturas de bitmap?

Texturas de bitmap são imagens em formato digital, geralmente criadas como um bitmap, que podem ser aplicadas a um objeto ou imagem para fornecer textura a ele. Esses tipos de imagens geralmente são usados ​​em imagens geradas por computador (CGI) tridimensionais (3D) para fornecer objetos e modelos com detalhes adicionais. Texturas de bitmap também podem ser usadas com gráficos bidimensionais (2D) para dar a um objeto em uma ilustração textura e realismo adicionais. Esses tipos de imagens de textura podem ser criados de várias maneiras diferentes, incluindo a digitalização em fotografias e peças de arte, bem como a criação de novas imagens através de programas gráficos digitais.

Embora existam várias maneiras pelas quais as texturas de bitmap podem ser criadas, elas geralmente são usadas para fornecer textura e realismo a diferentes formas de computação gráfica. Uma das maneiras mais simples de criar texturas é alguém tirar uma fotografia de uma parede ou outro objeto e usá-la como base para uma textura. Uma fotografia de uma parede de tijolos, por exemplo, pode ser digitalizada e modificada em um programa gráfico apropriado para criar uma textura. O termo "texturas de bitmap" refere-se simplesmente ao formato do arquivo no qual essas imagens são criadas ou salvas frequentemente, que são pequenas e fáceis de usar.

Uma das maneiras mais comuns pelas quais as texturas de bitmap são usadas é na criação de CGI 3D ou Imagens geradas por computador. Os objetos na computação gráfica em 3D são feitos através de um processo chamado "modelagem", no qual linhas e formas geométricas são usadas para criar uma "estrutura de arame" de um objeto. Uma estrutura de arame é essencialmente como seria um objeto se fosse feito de arame, consistindo em linhas de interconexão. Cada uma dessas linhas é preenchida com geometria ou formas simples entre elas para criar uma "capa" no modelo.

Diferentes mapas de textura, incluindo texturas de bitmap, podem ser colocados sobre essa capa para tornar os objetos mais realistas. Um plano plano, por exemplo, pode ser criado em um programa CGI 3D e depois coberto por uma capa para dar uma superfície. Texturas de bitmap podem então ser usadas para aplicar imagens a essa aparência para parecer uma parede de tijolos. Camadas adicionais de texturas são frequentemente adicionadas para aumentar o realismo dessa parede simples, adicionando sujeira e fornecendo diferentes indentações e texturas através do "mapeamento de relevo".

Texturas de bitmap também podem ser usadas na criação de gráficos de computador em 2D, como ilustrações digitais. Um artista pode digitalizar um pedaço de papel de parede ou usar uma fotografia de uma laranja para criar texturas que podem ser usadas na arte 2D. Isso permite que os artistas adicionem de maneira mais rápida e fácil diferentes tipos de imagens e texturas a uma ilustração.