Co to są tekstury bitmapowe?
Tekstury bitmapowe to obrazy w formacie cyfrowym, zwykle tworzone jako bitmapa, które można zastosować do obiektu lub obrazu w celu nadania mu tekstury. Tego typu obrazy są często używane w trójwymiarowych (3D) obrazach generowanych komputerowo (CGI) w celu zapewnienia obiektom i modelom dodatkowych szczegółów. Tekstury bitmapowe można również stosować z grafiką dwuwymiarową (2D), aby nadać obiektowi ilustracyjnemu dodatkową teksturę i realizm. Tego rodzaju obrazy tekstur można tworzyć na wiele różnych sposobów, w tym skanować zdjęcia i dzieła sztuki, a także tworzyć nowe obrazy za pomocą cyfrowych programów graficznych.
Chociaż istnieje wiele sposobów tworzenia tekstur bitmapowych, są one zwykle używane do nadawania tekstury i realizmu różnym formom grafiki komputerowej. Jednym z najprostszych sposobów tworzenia tekstur jest zrobienie zdjęcia ściany lub innego obiektu, a następnie wykorzystanie go jako podstawy tekstury. Na przykład zdjęcie ściany z cegły można poddać digitalizacji, a następnie zmodyfikować w odpowiednim programie graficznym, aby utworzyć teksturę. Termin „tekstury bitmapowe” po prostu odnosi się do formatu pliku, w którym obrazy te są często tworzone lub zapisywane, które są małe i łatwe w użyciu.
Jednym z najczęstszych sposobów wykorzystania tekstur bitmapowych jest tworzenie 3D CGI lub obrazów generowanych komputerowo. Obiekty w grafice komputerowej 3D powstają w procesie zwanym „modelowaniem”, w którym linie i kształty geometryczne są wykorzystywane do tworzenia „szkieletu” obiektu. Model szkieletowy jest zasadniczo tym, jak wyglądałby obiekt, gdyby był wykonany z drutu kurczęcego, składającego się z połączonych linii. Każda z tych linii jest następnie wypełniana między nimi geometrią lub prostymi kształtami, aby utworzyć „skórkę” na modelu.
Na tej skórze można następnie nałożyć różne mapy tekstur, w tym tekstury bitmap, aby uczynić obiekty bardziej realistycznymi. Na przykład płaską płaszczyznę można utworzyć w programie 3D CGI, a następnie pokryć skórką, aby uzyskać powierzchnię. Tekstur bitmapowych można następnie użyć do nałożenia obrazów na tę skórkę, aby wyglądała jak ściana z cegieł. Często dodaje się dodatkowe warstwy tekstur, aby zwiększyć realizm tej prostej ściany, dodając brud i zapewniając różne wcięcia i tekstury poprzez „mapowanie wypukłości”.
Tekstury bitmapowe można również wykorzystać do tworzenia grafiki komputerowej 2D, takiej jak ilustracje cyfrowe. Artysta może zeskanować kawałek tapety lub użyć fotografii pomarańczy, aby utworzyć tekstury, które można następnie wykorzystać w grafice 2D. Umożliwia to artystom szybsze i łatwiejsze dodawanie różnego rodzaju obrazów i tekstur do ilustracji.