Was sind Bitmap-Texturen?
Bitmap-Texturen sind Bilder in digitalem Format, die normalerweise als Bitmap erstellt werden und auf ein Objekt oder Bild angewendet werden können, um ihm eine Textur zu verleihen. Diese Bildtypen werden häufig in dreidimensionalen (3D) computergenerierten Bildern (CGI) verwendet, um Objekten und Modellen zusätzliche Details bereitzustellen. Bitmap-Texturen können auch mit zweidimensionalen (2D) Grafiken verwendet werden, um einem Objekt in einer Illustration zusätzliche Textur und Realismus zu verleihen. Diese Arten von Texturbildern können auf verschiedene Arten erstellt werden, einschließlich des Einscannens von Fotos und Kunstwerken sowie der Erstellung neuer Bilder über digitale Grafikprogramme.
Obwohl es eine Reihe von Möglichkeiten gibt, Bitmap-Texturen zu erstellen, werden sie normalerweise verwendet, um verschiedenen Formen von Computergrafiken Textur und Realismus zu verleihen. Eine der einfachsten Möglichkeiten, wie Texturen erstellt werden können, besteht darin, dass jemand ein Foto von einer Wand oder einem anderen Objekt macht und es dann als Grundlage für eine Textur verwendet. Beispielsweise kann ein Foto einer Mauer digitalisiert und dann in einem geeigneten Grafikprogramm modifiziert werden, um eine Textur zu erstellen. Der Begriff „Bitmap-Texturen“ bezieht sich einfach auf das Dateiformat, in dem diese Bilder häufig erstellt oder gespeichert werden. Sie sind klein und einfach zu verwenden.
Eine der häufigsten Arten, wie Bitmap-Texturen verwendet werden, ist die Erstellung von 3D-CGI oder computergenerierten Bildern. Objekte in 3D-Computergrafiken werden durch einen Prozess namens "Modellierung" erstellt, bei dem Linien und geometrische Formen verwendet werden, um ein "Drahtmodell" eines Objekts zu erstellen. Ein Drahtgitter ist im Wesentlichen, wie ein Objekt aussehen würde, wenn es aus Hühnerdraht besteht, der aus Verbindungslinien besteht. Jede dieser Linien wird dann mit Geometrie oder einfachen Formen zwischen ihnen ausgefüllt, um eine „Haut“ auf dem Modell zu erstellen.
Über diese Skin können dann verschiedene Textur-Maps, einschließlich Bitmap-Texturen, gelegt werden, um Objekte realistischer zu gestalten. Eine flache Ebene kann zum Beispiel in einem 3D-CGI-Programm erstellt und dann mit einer Haut bedeckt werden, um ihr eine Oberfläche zu geben. Bitmap-Texturen können dann verwendet werden, um Bilder auf diese Skin anzuwenden, damit sie wie eine Mauer aussehen. Zusätzliche Schichten von Texturen werden häufig hinzugefügt, um den Realismus dieser einfachen Wand zu erhöhen, indem Schmutz hinzugefügt und durch „Bump Mapping“ verschiedene Vertiefungen und Texturen bereitgestellt werden.
Bitmap-Texturen können auch für die Erstellung von 2D-Computergrafiken verwendet werden, z. B. für digitale Illustrationen. Ein Künstler kann ein Stück Tapete scannen oder ein Foto einer Orange verwenden, um Texturen zu erstellen, die dann in 2D-Grafiken verwendet werden können. Dadurch können Künstler einer Illustration schneller und einfacher verschiedene Arten von Bildern und Texturen hinzufügen.