Wat zijn bitmapstructuren?
Bitmapstructuren zijn afbeeldingen in digitaal formaat, meestal gemaakt als een bitmap, die op een object of afbeelding kunnen worden toegepast om er textuur aan te geven. Dit soort afbeeldingen wordt vaak gebruikt in driedimensionale (3D) Computer Generated Imagery (CGI) om objecten en modellen extra detail te bieden. Bitmapstructuren kunnen ook worden gebruikt met tweedimensionale (2D) afbeeldingen om een object in een illustratie extra textuur en realisme te geven. Dit soort textuurafbeeldingen kunnen op een aantal verschillende manieren worden gemaakt, waaronder het scannen van foto's en kunstwerken, en het maken van nieuwe afbeeldingen via digitale grafische programma's.
Hoewel er een aantal manieren zijn waarop bitmapstructuren kunnen worden gemaakt, worden ze meestal gebruikt om textuur en realisme te bieden aan verschillende vormen van computerafbeeldingen. Een van de eenvoudigste manieren waarop texturen kunnen worden gemaakt, is dat iemand een foto van een muur of ander object maakt en deze vervolgens als basis voor een textuur gebruikt. Een foto van een bakstenen muur kan bijvoorbeeld worden gedigitaliseerd en vervolgens worden aangepast in een geschikt grafisch programma om een textuur te maken. De term "bitmapstructuren" verwijst eenvoudig naar het bestandsformaat waarin deze afbeeldingen vaak worden gemaakt of opgeslagen, die klein van formaat zijn en gemakkelijk te gebruiken.
Een van de meest voorkomende manieren waarop bitmapstructuren worden gebruikt, is het maken van 3D CGI of Computer Generated Imagery. Objecten in 3D computer graphics worden gemaakt door een proces genaamd "modellering", waarbij lijnen en geometrische vormen worden gebruikt om een "draadframe" van een object te maken. Een draadframe is in wezen hoe een object eruit zou zien als het gemaakt is van kippengaas, bestaande uit onderling verbonden lijnen. Elk van deze lijnen wordt vervolgens ingevuld met geometrie, of eenvoudige vormen, daartussen om een "skin" op het model te creëren.
Verschillende structuurkaarten, inclusief bitmapstructuren, kunnen vervolgens over deze skin worden gelegd om objecten realistischer te maken. Een plat vlak kan bijvoorbeeld worden gemaakt in een 3D CGI-programma en vervolgens worden bedekt met een skin om het een oppervlak te geven. Bitmap-texturen kunnen vervolgens worden gebruikt om afbeeldingen op deze skin toe te passen zodat deze eruit ziet als een bakstenen muur. Extra lagen texturen worden vaak toegevoegd om het realisme van deze eenvoudige muur te vergroten, vuil toe te voegen en verschillende inspringingen en texturen te bieden door middel van "bump mapping".
Bitmapstructuren kunnen ook worden gebruikt bij het maken van 2D-computerafbeeldingen, zoals digitale illustraties. Een kunstenaar kan een stuk behang scannen of een foto van een sinaasappel gebruiken om texturen te maken die vervolgens in 2D-illustraties kunnen worden gebruikt. Hierdoor kunnen kunstenaars sneller en gemakkelijker verschillende soorten afbeeldingen en structuren aan een illustratie toevoegen.