ビットマップテクスチャとは

ビットマップテクスチャはデジタル形式の画像で、通常はビットマップとして作成され、オブジェクトまたは画像に適用してテクスチャを提供できます。 これらのタイプの画像は、3次元(3D)コンピューター生成画像(CGI)でよく使用され、オブジェクトやモデルに追加の詳細を提供します。 ビットマップテクスチャを2次元(2D)グラフィックスと共に使用して、図のオブジェクトに追加のテクスチャとリアリズムを与えることもできます。 これらのタイプのテクスチャ画像は、写真やアートワークのスキャン、デジタルグラフィックプログラムによる新しい画像の作成など、さまざまな方法で作成できます。

ビットマップテクスチャを作成する方法はいくつかありますが、通常、さまざまな形式のコンピュータグラフィックスにテクスチャとリアリズムを提供するために使用されます。 テクスチャを作成できる最も簡単な方法の1つは、誰かが壁やその他のオブジェクトの写真を撮り、それをテクスチャのベースとして使用することです。 たとえば、レンガの壁の写真をデジタル化し、適切なグラフィックプログラムで修正してテクスチャを作成することができます。 「ビットマップテクスチャ」という用語は、これらの画像が頻繁に作成または保存されるファイル形式を指し、サイズが小さく使いやすいです。

ビットマップテクスチャを使用する最も一般的な方法の1つは、3D CGIまたはコンピューター生成画像の作成です。 3Dコンピュータグラフィックスのオブジェクトは、「モデリング」と呼ばれるプロセスを通じて作成されます。このプロセスでは、オブジェクトの「ワイヤフレーム」を作成するために線と幾何学的形状が使用されます。 ワイヤフレームは、本質的に、相互接続線で構成されたチキンワイヤから作成された場合にオブジェクトがどのように見えるかです。 これらの各線は、モデル間の「スキン」を作成するために、それらの間のジオメトリまたは単純な形状で埋められます。

その後、ビットマップテクスチャを含むさまざまなテクスチャマップをこのスキン上に配置して、オブジェクトをよりリアルにすることができます。 たとえば、3D CGIプログラムで平面を作成し、スキンで覆って表面を作成できます。 ビットマップテクスチャを使用して、このスキンに画像を適用し、レンガの壁のように見せることができます。 多くの場合、このシンプルな壁のリアルさを増すためにテクスチャの追加レイヤーが追加され、汚れを追加し、「バンプマッピング」によって異なるインデントとテクスチャを提供します。

ビットマップテクスチャは、デジタルイラストレーションなどの2Dコンピューターグラフィックスの作成にも使用できます。 アーティストは、壁紙をスキャンするか、オレンジの写真を使用して、2Dアートワーク内で使用できるテクスチャを作成できます。 これにより、アーティストはさまざまなタイプの画像やテクスチャをイラストにすばやく簡単に追加できます。

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