ビットマップテクスチャとは何ですか?
ビットマップテクスチャは、通常はビットマップとして作成されたデジタル形式の画像であり、オブジェクトまたは画像に適用してテクスチャを提供できます。これらのタイプの画像は、多くの場合、3次元(3D)コンピューター生成画像(CGI)で使用され、オブジェクトとモデルに追加の詳細を提供します。ビットマップテクスチャは、2次元(2D)グラフィックスで使用して、イラストの追加のテクスチャとリアリズムのオブジェクトを提供することもできます。これらのタイプのテクスチャ画像は、写真やアートワークのスキャン、デジタルグラフィックプログラムを通じて新しい画像の作成など、さまざまな方法で作成できます。
ビットマップテクスチャを作成する方法はいくつかありますが、通常、さまざまな形式のコンピューターグラフィックにテクスチャとリアリズムを提供するために使用されます。テクスチャを作成できる最も簡単な方法の1つは、誰かが壁や他のオブジェクトの写真を撮り、テクスチャの基礎として使用することです。 Aの写真たとえば、レンガの壁をデジタル化し、適切なグラフィックプログラムで変更してテクスチャを作成できます。 「ビットマップテクスチャ」という用語は、これらの画像が頻繁に作成または保存されるファイル形式を指し、サイズが小さく、使いやすいファイル形式を指します。
ビットマップテクスチャを使用する最も一般的な方法の1つは、3D CGIまたはコンピューター生成画像の作成です。 3Dコンピューターグラフィックスのオブジェクトは、「モデリング」と呼ばれるプロセスを通じて作成されます。このプロセスでは、ラインと幾何学的形状を使用してオブジェクトの「ワイヤーフレーム」を作成します。ワイヤーフレームは、本質的に、相互接続ラインで構成される金利で作られた場合、オブジェクトがどのように見えるかです。これらの各ラインには、モデルに「スキン」を作成するために、それらの間にジオメトリまたは単純な形状が埋められます。
ビットマップテクスチャを含むさまざまなテクスチャマップをこの肌の上に置いて、オブジェクトをよりreaすることができますリスト。たとえば、平らな平面を3D CGIプログラムで作成し、皮膚で覆って表面を与えることができます。ビットマップテクスチャを使用して、このスキンに画像を適用してレンガの壁のように見せます。この単純な壁のリアリズムを高めるために、多くの場合、テクスチャの追加層が追加され、汚れを追加し、「バンプマッピング」を通じて異なるインデントとテクスチャを提供します。
。ビットマップテクスチャは、デジタルイラストなどの2Dコンピューターグラフィックの作成にも使用できます。アーティストは、壁紙をスキャンしたり、オレンジの写真を使用してテクスチャを作成したり、2Dアートワーク内で使用できます。これにより、アーティストはイラストにさまざまな種類の画像とテクスチャをより迅速かつ簡単に追加できます。