Co je 3D fotogrametrie?
Fotogrametrie je použití dvourozměrného (2D) obrazu nebo obrázků, jako je například fotografie, které umožňují osobě analyzovat obraz, aby bylo možné přesně měřit velikost a orientaci objektů v obraze z hlediska originálu. trojrozměrný (3D) prostor. Tento proces umožňuje osobě provádět měření výšky, šířky a hloubky objektů na fotografii nebo podobném 2D obrázku, které pak lze použít k opětovnému vytvoření objektů pro změnu měřítka v 3D prostoru. S 3D fotogrametrií se aplikace používá k pořizování snímků objektů, jako jsou fotografie, a k opětovnému vytvoření původního objektu jako 3D počítačového modelu, obvykle pro použití v počítačové animaci nebo podobných aplikacích.
Tato technika je téměř tak stará jako samotná fotografie a byla použita s některými z prvních zachycených snímků daguerrotypie. S pokroky v počítačích a technologii se však tento proces zjednodušil, protože počítače dokázaly zvládnout mnoho technických aspektů fotogrametrie a provést potřebné výpočty na základě 2D obrazů. To umožnilo, aby se 3D fotogrametrie stala praktičtější a vedla k řadě komerčních využití této technologie.
3D fotogrametrie je v podstatě moderní aplikací původního konceptu. Namísto jednoduchých výpočtů k pochopení velikosti objektu se z čistě matematických nebo geometrických důvodů používají měření k vytvoření 3D modelu objektu. To lze provést pro použití v reklamách, filmech nebo řadě dalších potenciálních aplikací. Například automobilová reklama může obsahovat obrázky automobilu, které prochází nedotčeným prostředím, které se zdá být pro skutečný svět příliš dokonalé, ale pro počítačové snímky (CGI) příliš přesné.
Je to proto, že se jedná o kombinaci skutečného a CGI. Spíše než vytvořit 3D model automobilu a budov kolem něj pomocí tradičních technik CGI modelování, může být 3D fotogrametrie použita k vytvoření neuvěřitelně realistických modelů. Důvodem je to, že počítačový software může pořizovat snímky automobilu, budov kolem něj a jakýchkoli jiných částí prostředí v obraze a provádět přesná měření každé linie, úhlu a rozměrů objektů.
3D fotogrametrie může být dokonce použita při vytváření textur pro modely, takže mapování textury je založeno také na původních fotografiích a vytváří ultra realistické modely a textury. Vzhledem k typicky velmi vysokému počtu polygonů vytvořených touto metodou se 3D fotogrametrie zřídka používá pro aplikace, jako jsou videohry. Pro realistické aplikace, jako je reklama a speciální filmové efekty, je však tato technika často ideální pro umožnění relativně snadného vytváření fotorealistických 3D obrázků.