3D写真測量法とは何ですか?

写真測量とは、2次元(2D)画像を使用して写真などの画像を分析し、元の画像に関して画像内のオブジェクトのサイズと方向を正確に測定できるようにすることです。三次元(3D)スペース。 このプロセスにより、人は写真または同様の2D画像内のオブジェクトの高さ、幅、深さを測定し、3D空間で拡大縮小するためにオブジェクトを再作成することができます。 3D写真測量では、アプリケーションを使用して写真などのオブジェクトの画像を取得し、元のオブジェクトを3Dコンピューターモデルとして再作成します。これは通常、コンピューターアニメーションまたは同様のアプリケーションで使用します。

この手法は、写真自体とほぼ同じくらい古く、撮影された最も古いダゲレオタイプの画像のいくつかで使用されていました。 しかし、コンピューターと技術の進歩により、コンピューターは写真測量の技術的側面の多くを処理し、2D画像に基づいて必要な計算を行うことができるようになったため、プロセスは簡単になりました。 これにより、3D写真測量法がより実用的になり、この技術の多くの商用利用につながりました。

3D写真測量は、基本的に元の概念を現代的に応用したものです。 純粋に数学的または幾何学的な理由で、オブジェクトのサイズを理解するために単純に計算するのではなく、測定値を使用してオブジェクトの3Dモデルを作成します。 これは、広告、映画、または他の多くの潜在的なアプリケーションで使用するために行うことができます。 たとえば、車のコマーシャルは、現実の世界には完璧すぎるように見えますが、コンピュータ生成画像(CGI)にはあまりにも正確に見える原始的な環境を運転している車の画像を特徴とする場合があります。

これは、実際のCGIとCGIの両方の組み合わせであるためです。 従来のCGIモデリングテクニックを使用して自動車とその周辺の建物の3Dモデルを作成するのではなく、3D写真測量法を使用して、非常にリアルなモデルを作成できます。 これは、コンピューターソフトウェアが車、その周囲の建物、および画像内の環境の他の部分の画像を取得し、オブジェクトのすべての線、角度、および寸法を正確に測定できるためです。

3D写真測量は、モデルのテクスチャ作成にも使用できるため、テクスチャマッピングも元の写真に基づいており、非常にリアルなモデルとテクスチャを作成します。 通常、この方法で作成されたモデルのポリゴン数は非常に多いため、3D写真測量法は、ビデオゲームなどのアプリケーションではほとんど使用されません。 ただし、広告や映画の特殊効果などの現実的なアプリケーションの場合、この手法は、写真のようにリアルな3D画像を比較的簡単に作成できるのに最適です。

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