Qu'est-ce que la photogrammétrie 3D?

La photogrammétrie est l'utilisation d'une image ou d'images bidimensionnelles (2D), telles qu'une photographie, pour permettre à une personne d'analyser l'image afin de faire des mesures précises de la taille et de l'orientation des objets dans l'image en termes de l'espace tridimensionnel (3D) d'origine. Le processus permet à une personne de faire des mesures de la hauteur, de la largeur et de la profondeur des objets dans une photographie ou une image 2D similaire, qui peut ensuite être utilisée pour recréer les objets à évoluer dans l'espace 3D. Avec la photogrammétrie 3D, l'application est utilisée pour prendre des images d'objets, telles que des photographies, et recréer l'objet d'origine en tant que modèle informatique 3D, généralement pour une utilisation dans l'animation d'ordinateur ou des applications similaires.

Cette technique est presque aussi ancienne que la photographie elle-même et a été utilisée avec certaines des premières images de daguerreotype. Avec les progrès des ordinateurs et de la technologie, cependant, le processus est devenu plus simple car les ordinateurs pouvaient gérer de nombreux aspects techniques de la photogrammétrie et faire le NECcalculs essentiels basés sur les images 2D. Cela a permis à la photogrammétrie 3D de devenir plus pratique et a conduit à un certain nombre d'utilisations commerciales pour la technologie.

La photogrammétrie

3D est essentiellement une application moderne du concept original. Plutôt que de simplement faire des calculs pour comprendre la taille d'un objet, pour des raisons purement mathématiques ou géométriques, les mesures sont utilisées pour créer un modèle 3D de l'objet. Cela peut être fait pour une utilisation dans des publicités, des films ou un certain nombre d'autres applications potentielles. Par exemple, une publicité automobile peut présenter des images d'une voiture conduisant à travers un environnement vierge qui semble trop parfait pour le monde réel mais beaucoup trop précis pour l'imagerie générée par ordinateur (CGI).

C'est parce qu'il s'agit d'une combinaison à la fois du réel et du CGI. Plutôt que de créer un modèle 3D de la voiture et des bâtiments qui l'entourent grâce à des techniques de modélisation CGI traditionnelles, 3D PhotogLa rèmemétrie peut être utilisée pour permettre la création de modèles incroyablement réalistes. En effet, les logiciels informatiques peuvent prendre des images de la voiture, les bâtiments qui l'entourent et toutes les autres parties de l'environnement dans l'image, et effectuer des mesures précises de chaque ligne, angle et dimension des objets.

La photogrammétrie

3D peut même être utilisée pour créer des textures pour les modèles, de sorte que le mappage de texture est également basé sur les photographies originales, créant des modèles et des textures ultra réalistes. En raison du nombre de polygones typiquement très élevé des modèles fabriqués à travers cette méthode, la photogrammétrie 3D est rarement utilisée pour des applications telles que les jeux vidéo. Pour des applications réalistes telles que la publicité et les effets spéciaux du film, la technique est souvent parfaite pour permettre une création relativement facile d'images 3D photoréalistes.

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