O que é fotogrametria 3D?

Fotogrametria é o uso de uma imagem ou imagens bidimensionais (2D), como uma fotografia, para permitir que uma pessoa analise a imagem para fazer medições precisas do tamanho e orientação dos objetos na imagem em termos do original espaço tridimensional (3D). O processo permite que uma pessoa faça medições da altura, largura e profundidade dos objetos em uma fotografia ou imagem 2D semelhante, que pode ser usada para recriar os objetos para serem dimensionados no espaço 3D. Com a fotogrametria 3D, o aplicativo é usado para capturar imagens de objetos, como fotografias, e recriar o objeto original como um modelo de computador 3D, normalmente para uso em animação por computador ou aplicativos similares.

Essa técnica é quase tão antiga quanto a própria fotografia e foi usada com algumas das primeiras imagens de daguerreótipo capturadas. Com os avanços em computadores e tecnologia, no entanto, o processo se tornou mais simples, pois os computadores podiam lidar com muitos dos aspectos técnicos da fotogrametria e fazer os cálculos necessários com base nas imagens 2D. Isso permitiu que a fotogrametria 3D se tornasse mais prática e levou a vários usos comerciais da tecnologia.

A fotogrametria 3D é basicamente uma aplicação moderna do conceito original. Em vez de simplesmente fazer cálculos para entender o tamanho de um objeto, por razões puramente matemáticas ou geométricas, as medidas são usadas para criar um modelo 3D do objeto. Isso pode ser feito para uso em anúncios, filmes ou em várias outras aplicações em potencial. Por exemplo, um comercial de carro pode apresentar imagens de um carro dirigindo por um ambiente primitivo que parece perfeito demais para o mundo real, mas preciso demais para imagens geradas por computador (CGI).

Isso ocorre porque é uma combinação do real e do CGI. Em vez de criar um modelo 3D do carro e dos edifícios ao seu redor por meio das técnicas tradicionais de modelagem CGI, a fotogrametria 3D pode ser usada para permitir a criação de modelos incrivelmente realistas. Isso ocorre porque o software de computador pode capturar imagens do carro, dos prédios ao redor e de qualquer outra parte do ambiente na imagem, além de fazer medições precisas de todas as linhas, ângulos e dimensões dos objetos.

A fotogrametria 3D pode até ser usada na criação de texturas para os modelos, para que o mapeamento de textura também seja baseado nas fotografias originais, criando modelos e texturas ultra-realistas. Devido à contagem de polígonos tipicamente muito alta feita por esse método, a fotogrametria 3D raramente é usada para aplicativos como videogames. Para aplicações realistas, como efeitos especiais de publicidade e filme, no entanto, a técnica geralmente é perfeita para permitir a criação relativamente fácil de imagens 3D fotorrealistas.

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