Wat is 3D -fotogrammetrie?

Fotogrammetrie is het gebruik van een tweedimensionale (2D) afbeelding of afbeeldingen, zoals een foto, zodat een persoon de afbeelding kan analyseren om nauwkeurige metingen van grootte en oriëntatie van de objecten in de afbeelding te maken in termen van de originele driedimensionale (3D) ruimte. Het proces stelt een persoon in staat om metingen te maken van de hoogte, breedte en diepte van objecten in een foto of een vergelijkbare 2D-afbeelding, die vervolgens kan worden gebruikt om de objecten opnieuw te creëren om in 3D-ruimte te schalen. Met 3D-fotogrammetrie wordt de toepassing gebruikt om afbeeldingen van objecten, zoals foto's, te maken, en het oorspronkelijke object opnieuw te maken als een 3D-computermodel, meestal voor gebruik in computeranimatie of vergelijkbare toepassingen.

Deze techniek is bijna zo oud als fotografie zelf en werd gebruikt met enkele van de vroegste daguerreotype-afbeeldingen vastgelegd. Met vorderingen in computers en technologie werd het proces echter eenvoudiger omdat computers veel van de technische aspecten van fotogrammetrie aankonden en de NEC kon makenEssende berekeningen op basis van de 2D -afbeeldingen. Hierdoor kon 3D -fotogrammetrie praktischer worden en heeft geleid tot een aantal commercieel gebruik voor de technologie.

3D -fotogrammetrie is eigenlijk een moderne toepassing van het oorspronkelijke concept. In plaats van alleen berekeningen te maken om de grootte van een object te begrijpen, om puur wiskundige of geometrische redenen, worden de metingen gebruikt om een ​​3D -model van het object te maken. Dit kan worden gedaan voor gebruik in advertenties, films of een aantal andere potentiële toepassingen. Een auto -commercial kan bijvoorbeeld afbeeldingen bevatten van een auto die door een ongerepte omgeving rijdt die te perfect lijkt voor de echte wereld, maar veel te nauwkeurig voor computer gegenereerde afbeeldingen (CGI).

Dit komt omdat het een combinatie is van zowel de echte als de CGI. In plaats van een 3D -model van de auto en gebouwen eromheen te maken via traditionele CGI -modelleringstechnieken, 3D PhotogRammetrie kan worden gebruikt om ongelooflijk realistische modellen te maken. Dit komt omdat computersoftware afbeeldingen van de auto, de gebouwen eromheen en andere delen van de omgeving in de afbeelding kan maken en precieze metingen van elke lijn, hoek en dimensie van de objecten kan uitvoeren.

3D-fotogrammetrie kan zelfs worden gebruikt bij het maken van structuren voor de modellen, zodat de textuurmapping ook gebaseerd is op de originele foto's, waardoor ultra-realistische modellen en texturen worden gecreëerd. Vanwege het typisch zeer hoge polygonen dat door deze methode wordt gemaakt, wordt 3D -fotogrammetrie zelden gebruikt voor toepassingen zoals videogames. Voor realistische toepassingen zoals adverteren en speciale effecten van films, is de techniek echter vaak perfect om relatief eenvoudige creatie van fotorealistische 3D -afbeeldingen mogelijk te maken.

ANDERE TALEN