Wat is 3D-fotogrammetrie?
Fotogrammetrie is het gebruik van een tweedimensionale (2D) afbeelding of afbeeldingen, zoals een foto, om een persoon in staat te stellen de afbeelding te analyseren om nauwkeurige metingen van grootte en oriëntatie van de objecten in de afbeelding te maken in termen van het origineel driedimensionale (3D) ruimte. Met het proces kan een persoon de hoogte, breedte en diepte van objecten in een foto of vergelijkbaar 2D-beeld meten, die vervolgens kunnen worden gebruikt om de objecten opnieuw op schaal in 3D-ruimte te maken. Met 3D-fotogrammetrie wordt de toepassing gebruikt om afbeeldingen van objecten, zoals foto's, te maken en het oorspronkelijke object opnieuw te maken als een 3D-computermodel, meestal voor gebruik in computeranimatie of vergelijkbare toepassingen.
Deze techniek is bijna net zo oud als de fotografie zelf en werd gebruikt bij enkele van de vroegste vastgelegde daguerreotypieën. Met de vooruitgang in computers en technologie werd het proces echter eenvoudiger omdat computers veel van de technische aspecten van fotogrammetrie aankonden en de nodige berekeningen konden maken op basis van de 2D-afbeeldingen. Hierdoor kon 3D-fotogrammetrie praktischer worden en dit heeft geleid tot een aantal commerciële toepassingen voor de technologie.
3D-fotogrammetrie is eigenlijk een moderne toepassing van het oorspronkelijke concept. In plaats van eenvoudigweg berekeningen te maken om de grootte van een object te begrijpen, worden de metingen om puur wiskundige of geometrische redenen gebruikt om een 3D-model van het object te maken. Dit kan worden gedaan voor gebruik in advertenties, films of een aantal andere mogelijke toepassingen. Een autoreclame kan bijvoorbeeld afbeeldingen bevatten van een auto die door een ongerepte omgeving rijdt die te perfect lijkt voor de echte wereld, maar veel te nauwkeurig voor computer gegenereerde afbeeldingen (CGI).
Dit komt omdat het een combinatie is van zowel de echte als de CGI. In plaats van een 3D-model van de auto en gebouwen eromheen te maken via traditionele CGI-modelleringstechnieken, kan 3D-fotogrammetrie worden gebruikt om ongelooflijk realistische modellen te maken. Dit komt omdat computersoftware afbeeldingen van de auto, de gebouwen eromheen en alle andere delen van de omgeving in de afbeelding kan maken en nauwkeurige metingen kan uitvoeren van elke lijn, hoek en dimensie van de objecten.
3D-fotogrammetrie kan zelfs worden gebruikt bij het maken van texturen voor de modellen, zodat de texture mapping ook is gebaseerd op de originele foto's, waardoor ultra-realistische modellen en texturen worden gemaakt. Vanwege het typisch zeer hoge aantal polygonen dat met deze methode is gemaakt, wordt 3D-fotogrammetrie zelden gebruikt voor toepassingen zoals videogames. Voor realistische toepassingen zoals reclame en speciale filmeffecten is de techniek echter vaak perfect voor het maken van relatief eenvoudige fotorealistische 3D-afbeeldingen.