Co je to vektorová hra?
Vektorová hra je typ videohry, která využívá spíše speciální zobrazení vektorové grafiky než běžnější rastrové zobrazení. Způsob, jakým se grafika generuje, a způsob, jakým jsou vykreslovány na displeji, jsou hlavními rozlišovacími faktory mezi vektorovými hrami a jinými videohrami. Vektorová grafika byla populární v raných arkádových hrách, protože byly často podrobnější než bloková, pixelovaná grafika přítomná v časově založených hrách. Také existovalo krátké období, kdy byly systémy vektorových her k dispozici pro domácí použití. Mnoho moderních her, zejména her založených na Flash®, používá vektorovou grafiku, i když nejsou zobrazeny na displejích vektorové grafiky a je nepravděpodobné, že by byly považovány za skutečné vektorové hry.
Vektorová grafika nabídla výhody i nevýhody ve srovnání s rastrovou grafikou stejného časového období. Mnoho vektorových her nabídlo podrobnější grafiku ve srovnání s rastrovými hrami založenými na pixelech, které byly vykresleny podobně výkonným hardwarem. Většina zobrazení vektorové grafiky však byla monochromatická a rastrová grafika mohla zobrazovat řadu barev. Některé arkádové skříně s vektorovými hrami měly na monitorech barevné překryvy, aby se toto vyrovnalo. Překryvné obrázky mohly detailně představovat statické scény, zatímco vektorová hra vykreslila pohybující se postavy a další věci podrobněji než mnoho rastrových her.
Jiné vektorové hry využívaly speciální displeje, které by mohly vykreslit hrst různých barev. Zatímco samotný elektronový paprsek byl obvykle schopen zobrazovat pouze jednu barvu, určité displeje měly dvě vrstvy fosforu, které mohly být osvětleny společně nebo samostatně, v závislosti na síle paprsku. Toto ponechalo neschopnost elektronového paprsku vektorového displeje vytvořit složitý text, nebo velmi velké množství vektorů najednou, jako jediné hlavní nevýhody formátu.
Většina systémů domácí videohry používá rastrovou grafiku a je připojena přímo k spotřebitelským televizorům. Vektorové hry se objevily také v domácích systémech. Tyto systémy vektorových her obvykle měly vyhrazené monitory pro zobrazení jejich grafiky. Zatímco speciální katodová trubice (CRT) není nutná pro zobrazení vektorové grafiky, jsou pro kreslení vektorů namísto skenovacích linií typických pro televizní sestavy nutné různé řídicí obvody.
Vektorová grafika jsou obrazy, které jsou vytvářeny spíše z geometrických primitiv než z bitmap. Moderní vektorová grafika se může od prvních videoher výrazně lišit, i když koncept je stejný. Přestože není zapojen žádný vektorový grafický displej, mnoho moderních her používá vektorové obrázky místo bitmap. Vektorová grafika se běžně vyskytuje ve hrách Flash® a může být snadno identifikována skutečností, že vektory mohou být zmenšeny nahoru nebo dolů bez jakékoli pixelace.